项目地址(欢迎 Star ⭐):
👉 github.com/bruceli0305…
项目开发文档和使用文档:
👉 bruceli0305.github.io/game-macro/
🧩 前言:为什么我要做这个工具?
如果你做过游戏自动化相关的脚本,你肯定经历过这些场景:
- 角色技能亮起 → 需要取色判断
- Buff 图标变化 → 需要颜色检测
- 循环逻辑复杂 → 写脚本写到手疼
- 条件判断堆叠 → 代码一多就调不动
而大部分玩家,其实并不懂 AHK 脚本。
他们想要的是:
“告诉我怎么配置,而不是让我写代码。”
可传统 AHK 技能宏都依赖大量代码,比如:
if PixelGetColor(x, y) = 0x88FF33 {
Send("1")
}
对非开发者来说,门槛太高。
于是我产生了一个想法:
能不能把“写逻辑”变成“拼积木”?
让使用者完全不碰代码,就能完成:
- 取色
- 判断
- 施放技能
- 逻辑循环
这,就是我开源工具要解决的问题。
🌟 这到底是个什么工具?
一句话总结:
一个基于 AHK v2 + DXGI 的可视化技能取色宏工具
(无需编写脚本,通过 UI 配置逻辑)
你可以通过界面实现:
- 技能亮 → 自动施放
- Buff 消失 → 自动补
- 数值变化 → 自动检测
- 图标变灰 → 暂停逻辑
- 颜色序列 → 循环技能
- 多条件组合 → 复杂逻辑
甚至可以把你的游戏“循环手法”,完全配置为逻辑节点链条。
工具适合:
- 不会写脚本的玩家
- 想要方便调试的开发者
- 追求高性能取色的自动化爱好者
- 想快速构建复杂逻辑的人
🛠️ 核心功能详解
下面,我把目前版本的功能拆得更细一些。
1. 🖼️ 完全可视化逻辑构建
所有逻辑都通过 UI 完成:
- 点击“添加技能”
- 点击“取色”
- 设置 RGB 阈值
- 配置触发条件
- 配置施放方式(按键、间隔、优先级)
- 拖动改变顺序
- 组合多条件
像搭积木一样,拼出完整循环。
无代码,零门槛。
2. 🎯 DXGI 高性能取色引擎
为什么要用 DXGI?
因为:
- GDI 太慢
- BitBlt 性能一般
- AHK 原生取色会拖帧
而 DXGI Duplicate 是目前 Windows 下最强的屏幕捕获方式之一:
- 极高刷新率
- 极低延迟
- 低 CPU 占用
- 对游戏兼容性好
这保证了脚本运行稳定、不卡顿。
3. 🔗 多技能、多条件逻辑链条
你可以组合逻辑,比如:
🔸 示例 1:优先级技能循环
A 亮 → 放
否则 B 亮 → 放
否则 C 冷却结束 → 放
🔸 示例 2:Buff 自动补
Buff 图标变灰 → 补技能 D
🔸 示例 3:复杂 AND/OR 组合
技能亮 AND 没有 Debuff → 放技能 E
高级玩家甚至可以构建一个“脚本 AI”。
4. 💾 配置系统(自动保存 / 导入 / 导出)。暂时隐藏,修复好bug后开放
你可以:
- 保存多套技能逻辑
- 给不同职业、不同账号使用
- 分享配置给朋友
- 随时切换
工具会自动保存你每次的修改。
5. 🧩 模块化架构(可扩展)
整个项目采用模块化设计:
/ui/color/core/config/utils
如果你熟悉 AHK v2,你可以:
- 新增条件类型
- 加入新逻辑模块
- 自己写扩展插件
非常适合学习 & 二次开发。
🎮 实际使用示例(场景演示)
这里举三个最常用的游戏自动化场景。
示例一:技能亮起自动施放
- 获取技能图标亮起颜色
- 设置 RGB 阈值(如差值 ≤ 20)
- 设置按键:1
- 逻辑触发:亮起 → 施放
示例二:优先级循环
- 技能 A(高优先):亮起 → 放
- 技能 B:亮起 → 放
- 技能 C:亮起 → 放
UI 中拖动顺序即可改变优先级。
示例三:Buff 保持逻辑
- 取 Buff 图标颜色
- 判断图标是否变灰
- 灰 → 自动施放 Buff 技能
非常常见,也很实用。
🧪 性能测试数据(开发者向)
在 1920×1080 环境下测试(普通游戏窗口):
| 项目 | GDI | DXGI(本工具) |
|---|---|---|
| 平均取色速度 | 7–12ms | 1–3ms |
| 帧率影响 | 明显 | 几乎没有 |
| CPU 占用 | 中等偏高 | 低 |
| 游戏兼容性 | 一般 | 良好 |
多技能链条下依然能保持高刷新效率。
🏗️ 技术架构设计(简述)
+-----------------------------------------+
| UI 层 |
| 技能配置、取色工具、逻辑链条设计 |
+-----------------------------------------+
| 逻辑引擎层 |
| 技能调度、条件判断、循环管理、执行控制 |
+-----------------------------------------+
| 取色引擎(DXGI) |
| 高性能屏幕抓取、像素解析、颜色匹配 |
+-----------------------------------------+
| 配置系统(JSON) |
| 自动保存 / 导入 / 导出 / 多套配置管理 |
+-----------------------------------------+
结构非常清晰,适合自己继续维护。
🚀 开源项目地址(欢迎 Star ⭐)
如果你:
- 想体验这个工具
- 想参与开发
- 想提功能建议
- 想找 bug
- 想一起合作
都非常欢迎发 Issue 或 PR!
🌱 开发过程的几个思考(一些心得)
1. “可视化”不是简单画 UI
而是让用户“能理解他的配置”。
2. 自动化的难点不是逻辑,而是调试
取色阈值、蒙版、采样点——都是复杂点。
3. 脚本逻辑要模块化,不然后期无法扩展
所有能力都必须“可拆、可叠加”。
4. DXGI 是性能突破点
如果取色卡顿,一切都是空谈。
5. 开源的最大价值在于互动
我会持续更新,直到它成为一个真正意义上的
专业级可视化游戏自动化解决方案。
🙏 结语
感谢你看到这里。
这个项目从最初只是我个人需求的小工具,到如今变成一个有结构、有 UI、有框架的完整项目,花了我不少心思。
希望它也能帮到你。
如果你愿意,请点一个 Star ⭐ 支持一下!
这会让我非常有动力继续把它做得更好。
👉 项目地址:
github.com/bruceli0305…