Baritone:强大的Minecraft自动寻路与自动化机器人

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Baritone:强大的Minecraft自动寻路与自动化机器人

Baritone是一个用于Minecraft的高级路径规划系统,提供自动寻路、采矿、建造等强大功能。它采用优化的A*算法,支持长距离路径计算和实时环境适应。

功能特性

  • 智能路径规划:使用优化的A*算法进行高效路径计算,支持长距离路径分段计算
  • 方块交互:智能考虑方块破坏与放置,根据工具配置选择最优策略
  • 环境适应:支持梯子、藤蔓、门、栅栏门等多种环境交互
  • 区块缓存:使用紧凑的2位内部表示缓存区块,提升长距离路径性能
  • 坠落保护:智能坠落控制,支持水桶缓降等高级技巧
  • 多版本支持:兼容Minecraft 1.12.2到1.21.x等多个版本
  • 模块化架构:提供完整的API接口,支持功能扩展

安装指南

作为Mod安装

最简单的安装方式是将Baritone作为Forge/Neoforge/Fabric mod安装:

  1. 下载对应Minecraft版本的Baritone release
  2. 将jar文件放入mods文件夹
  3. 启动游戏即可

版本对应关系

Minecraft版本Baritone版本
1.12.xv1.2
1.13.xv1.3
1.14.xv1.4
1.15.xv1.5
1.16.xv1.6
1.17.xv1.7
1.18.xv1.8
1.19.xv1.9
1.20.xv1.10
1.21.xv1.11+

使用说明

基本命令

Baritone的聊天控制前缀默认为#,在Impact中也可以使用.b前缀。

常用命令示例:

// 设置目标并开始路径规划
#goal x y z
#path

// 向面对的方向移动1000格
#thisway 1000
#path

// 挖掘特定方块
#mine diamond_ore

// 跟随其他玩家
#follow playerName

API使用示例

// 获取Baritone实例
IBaritone baritone = BaritoneAPI.getProvider().getPrimaryBaritone();

// 设置自定义目标
Goal goal = new GoalBlock(targetPos);
baritone.getCustomGoalProcess().setGoalAndPath(goal);

// 监听路径事件
baritone.getGameEventHandler().registerEventListener(new AbstractGameEventListener() {
    @Override
    public void onPathEvent(PathEvent event) {
        System.out.println("Path event: " + event);
    }
});

核心代码

路径行为控制

/**
 * 路径行为接口,控制路径的执行和状态
 */
public interface IPathingBehavior extends IBehavior {
    // 获取当前路径的预估剩余时间
    Optional<Double> estimatedTicksToGoal();
    
    // 获取当前路径目标
    Goal getGoal();
    
    // 检查是否正在执行路径
    boolean isPathing();
    
    // 取消所有路径操作
    boolean cancelEverything();
    
    // 获取当前路径执行器
    IPathExecutor getCurrent();
}

目标系统实现

/**
 * 具体方块目标实现
 */
public class GoalBlock implements Goal, IGoalRenderPos {
    public final int x, y, z;
    
    public GoalBlock(int x, int y, int z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }
    
    @Override
    public boolean isInGoal(int x, int y, int z) {
        return x == this.x && y == this.y && z == this.z;
    }
    
    @Override
    public double heuristic(int x, int y, int z) {
        int xDiff = x - this.x;
        int yDiff = y - this.y;
        int zDiff = z - this.z;
        return calculate(xDiff, yDiff, zDiff);
    }
    
    public static double calculate(double xDiff, int yDiff, double zDiff) {
        double heuristic = 0;
        heuristic += GoalYLevel.calculate(0, yDiff);
        heuristic += GoalXZ.calculate(xDiff, zDiff);
        return heuristic;
    }
}

命令系统架构

/**
 * 命令接口,所有Baritone命令都实现此接口
 */
public interface ICommand extends Helper {
    // 执行命令
    void execute(String label, IArgConsumer args) throws CommandException;
    
    // 标签补全
    Stream<String> tabComplete(String label, IArgConsumer args) throws CommandException;
    
    // 获取命令描述
    String getShortDesc();
    List<String> getLongDesc();
    
    // 获取命令名称
    List<String> getNames();
}

世界缓存系统

/**
 * 世界缓存接口,优化长距离路径性能
 */
public interface ICachedWorld {
    // 获取区域数据
    ICachedRegion getRegion(int regionX, int regionZ);
    
    // 将区块加入打包队列
    void queueForPacking(LevelChunk chunk);
    
    // 检查位置是否已缓存
    boolean isCached(int blockX, int blockZ);
    
    // 搜索特定方块位置
    ArrayList<BlockPos> getLocationsOf(String block, int maximum, 
                                     int centerX, int centerZ, int maxRegionDistanceSq);
}

Baritone通过模块化的架构设计,提供了高度可扩展的自动化解决方案。其核心算法经过深度优化,能够在复杂的Minecraft环境中实现高效的路径规划和执行,是Minecraft自动化领域的标杆项目。