构造器的作业

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你正在设计一个二维游戏的界面,需要用很多的点来表示游戏中的角色。

设计一个Point类,其x和y可以通过构造器提供。

它有几个方法:

1. 方法1: 计算自己在哪个象限。 whereAmI():String

2. 方法2: 计算和坐标原点的距离。getDist():Double

3. 方法3: 计算与另一个点的距离。fromPoint(other:Point):Double

4. 方法4: 重写equals 判断是否是同一个点(x和y都相等就是同一个点)。

5. 方法5: 重写toString,更友好的输出点的信息。

再设计一个子类LabelPoint它来继承Point类,其构造器接收一个标签值和x,y坐标。

例如: New LabelPoint("black",1,2)

object Class04 {
 // 定义 Point 类
 class Point(var x: Double, var y: Double) {
  def getDist(): Double = {
   Math.sqrt(x * x + y * y)
  }

  // 方法1:判断所在象限
  def whereAmI(): String = {
   if (x > 0 && y > 0) {
    "第1象限"
   } else if (x < 0 && y > 0) {
    "第2象限"
   } else if (x < 0 && y < 0) {
    "第3象限"
   } else if (x > 0 && y < 0) {
    "第4象限"
   } else {
    "在坐标轴上"
   }
  }

  def fromPoint(other: Point): Double = {

   val dx = other.x - x
   val dy = other.y - y
   Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
  }

  override def toString: String = s"Point(${x},${y})"

  override def equals(obj: Any): Boolean = {
   val o = obj.asInstanceOf[Point]
   o.x == x && o.y == y
  }
 }

 class LabelPoint(var label:String,x:Double,y:Double) extends Point(x,y) {
 
 }


 def main(args: Array[String]): Unit = {
  var p1 = new Point(1.0, 1.0)
  val p2 = new Point(1.0, 1.0)
  println(p1.whereAmI())
  println(p1.getDist())
  println(p1.fromPoint(p2))
  println(p1 == p2)
  
  val lp1 = new LabelPoint("black",1,2)
  print(lp1.whereAmI())
 }
}