你正在设计一个二维游戏的界面,需要用很多的点来表示游戏中的角色。
设计一个Point类,其x和y可以通过构造器提供。
它有几个方法:
1. 方法1: 计算自己在哪个象限。 whereAmI():String
2. 方法2: 计算和坐标原点的距离。getDist():Double
3. 方法3: 计算与另一个点的距离。fromPoint(other:Point):Double
4. 方法4: 重写equals 判断是否是同一个点(x和y都相等就是同一个点)。
5. 方法5: 重写toString,更友好的输出点的信息。
再设计一个子类LabelPoint它来继承Point类,其构造器接收一个标签值和x,y坐标。
例如: New LabelPoint("black",1,2)
object Class04 {
// 定义 Point 类
class Point(var x: Double, var y: Double) {
def getDist(): Double = {
Math.sqrt(x * x + y * y)
}
// 方法1:判断所在象限
def whereAmI(): String = {
if (x > 0 && y > 0) {
"第1象限"
} else if (x < 0 && y > 0) {
"第2象限"
} else if (x < 0 && y < 0) {
"第3象限"
} else if (x > 0 && y < 0) {
"第4象限"
} else {
"在坐标轴上"
}
}
def fromPoint(other: Point): Double = {
val dx = other.x - x
val dy = other.y - y
Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
}
override def toString: String = s"Point(${x},${y})"
override def equals(obj: Any): Boolean = {
val o = obj.asInstanceOf[Point]
o.x == x && o.y == y
}
}
class LabelPoint(var label:String,x:Double,y:Double) extends Point(x,y) {
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
var p1 = new Point(1.0, 1.0)
val p2 = new Point(1.0, 1.0)
println(p1.whereAmI())
println(p1.getDist())
println(p1.fromPoint(p2))
println(p1 == p2)
val lp1 = new LabelPoint("black",1,2)
print(lp1.whereAmI())
}
}