scala案例坐标系中的点

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(一)案例背景

你正在设计一个二维游戏的界面,需要用很多的点来表示游戏中的角色。

设计一个Point类,其x和y可以通过构造器提供。

它有几个方法:

1. 方法1: 计算自己在哪个象限。 whereAmI():String

2. 方法2: 计算和坐标原点的距离。getDist():Double

3. 方法3: 计算与另一个点的距离。fromPoint(other:Point):Double

4. 方法4: 重写equals 判断是否是同一个点(x和y都相等就是同一个点)。

5. 方法5: 重写toString,更友好的输出点的信息。

再设计一个子类LabelPoint它来继承Point类,其构造器接收一个标签值和x,y坐标。

例如: New LabelPoint("black",1,2)

package level02

object class17 {class Point(val x: Double, val y: Double) {
  // 方法1:判断所在象限
  def whereAmI(): String = {
    if (x > 0 && y > 0) "第一象限"
    else if (x < 0 && y > 0) "第二象限"
    else if (x < 0 && y < 0) "第三象限"
    else if (x > 0 && y < 0) "第四象限"
    else if (x == 0 && y == 0) "原点"
    else if (x == 0) "y轴上"
    else "x轴上"
  }

  // 方法2:计算到原点的距离
  def getDist(): Double = {
    math.sqrt(x * x + y * y)
  }

  // 方法3:计算与另一个点的距离
  def fromPoint(other: Point): Double = {
    val dx = this.x - other.x
    val dy = this.y - other.y
    math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
  }

  // 方法4:重写equals判断是否为同一个点
  override def equals(obj: Any): Boolean = {
    obj match {
      case p: Point => p.x == this.x && p.y == this.y
      case _ => false
    }
  }

  // 方法5:重写toString友好输出点信息
  override def toString: String = {
    s"Point(x=$x, y=$y)"
  }
}
  class LabelPoint(val label: String, x: Double, y: Double) extends Point(x, y) {
    // 重写toString以包含标签信息
    override def toString: String = {
      s"LabelPoint(label='$label', x=$x, y=$y)"
    }
  }

  // 测试示例
  object Test extends App {
    val p1 = new Point(3, 4)
    println(p1.whereAmI())       // 第一象限
    println(p1.getDist())        // 5.0
    val p2 = new Point(5, 6)
    println(p1.fromPoint(p2))    // 约2.8284
    println(p1 == new Point(3, 4)) // true
    println(p1)                  // Point(x=3.0, y=4.0)

    val lp = new LabelPoint("black", 1, 2)
    println(lp)                  // LabelPoint(label='black', x=1.0, y=2.0)
  }

}

输出结果: image.png