浏览器的渲染原理

72 阅读6分钟

浏览器的渲染原理

一、浏览器是如何渲染页面的

当浏览器的网络线程收到HTML文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列,在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。

image.png

整个渲染流程分为多个阶段,分别是:HTMl解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画。每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段的输出会成为下一个阶段的输入。这样,整个渲染流程就形成了一套组织严密的生产流水线。

image.png

二、渲染流程

1. 解析HTML

渲染主线程解析HTML会生成DOM树和CSSOM树

image.png

1.1 HTML解析的过程中遇到CSS代码怎么办?

为了提高解析效率,浏览器会启动一个预解析器率先下载和解析CSS

image.png

1.2 HTML解析的过程中遇到JS代码怎么办? 渲染主线程遇到JS时必须暂停一切行为,等待下载执行完后才能继续。预解析线程可以分担一点下载JS 的任务。

image.png

HTML解析的过程总结

渲染的第一步是解析HTML,解析过程中遇到CSS解析CSS,遇到JS执行JS。为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载HTML中的外部CSS文件和外部的JS文件。

如果主线程解析到link的位置,此时外部的CSS文件还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的HTML。这是因为下载和解析的CSS的功能做是在预解析线程中进行的。这就是CSS 不会阻塞HTML解析的根本原因。

如果主线程解析到script位置,会停止解析HTML,转而等待JS文件下载好,并将全局代码解析执完成后,才能继续解析HTML。这是因为JS代码的执行过程中可能会修改当前的DOM树,所以DOM树的生成必须暂停。着就是JS会阻塞HTML解析的根本原因。

第一步完成后会得到DOM树和CSSOM树,浏览器的默认样式、内部样式、外部样式、行内样式均会包含在CSSOM树中。

浏览器的默认样式表:是浏览器源码中写的样式,如div,p为啥是块级元素,head,link标签为什么是隐藏的,因为浏览器源码样式中写了

   p{
     display:block;
   }
   
   div{
     display:block;
   }
   
   

image.png

2. 样式计算

image.png

主线程会遍历得到的DOM树,依次为树中的每个节点计算出它最终的样式,称之为Computed Style。

在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如颜色red会变成rgb(255,0,0),相对单位会变成绝对单位,如em变成px。

这一步完成后会得到一棵带有样式的DOM树

3. 布局

image.png

DOM树和Layout树不是一一对应的。

image.png

布局完成后会得到布局树。

布局阶段会依次遍历DOM树的每一个节点,计算每个节点的几何信息。例如节点的宽高、相对包含块的位置。大部分时候,DOM树和Layout树不是一一对应的。

比如,display:none的节点没有几何信息,因此不会生成到布局上树中;又比如使用了伪元素选择器,虽然DOM树中不存在这些伪元素,但它们拥有几何信息,所以会生成到布局树中。还有匿名行盒、匿名块盒等等都会导致DOM树和布局树无法一一对应。

4. 分层 -Layer

image.png

主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树进行分层。

分层的好处在于,将来某一个层改变后,仅会对该层进行后续处理,从而提升效率。

滚动条、堆叠上下文、transform、opacity等样式都会或多或少的影响分层的结果,也可以通过will-change属性更大程度的影响分层结果。

5. 绘制 -Layer

这里的绘制,是为每一个层生成如何绘制的指令。 image.png

执行到这一步,渲染主线程的工作到此为止,剩余步骤交给其他线程完成。

image.png

主线程会为每个层单独生产绘制指令集,用于描述这一次的内容该如何画出来。

6. 分块 -Tilinng

分块会将每一层分为多个小的区域

image.png

分块的工作是交给多个线程同时进行的

image.png

完成绘制后,主线程将每个图层的绘制信息提交给合成线程,剩余工作将由合成线程完成。 合成线程首先对每个图层进行分块,将其划分为更多的小区域。 它会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作。

7. 光栅化 -Raster

光栅化是将每个块变成位图,优先处理靠近视口的块

image.png

此过程会用到GPU加速

image.png

合成线程会将块信息交给 GPU 进程,以极高的速度完成光栅化。GPU 进程会开启多个线程来完成光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块。光栅化的结果,就是一块一块的位图

7. 画 - Draw

合成线程计算出每个位图在屏幕上的位置,交给GPU进行最终呈现

image.png

合成线程拿到每个层、每个块的位图后,生成一个个「指引(quad)」信息。

指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转、缩放等变形。

变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是 transform 效率高的本质原因。

合成线程会把quad 提交给GPU进程,由 GPU 进程产生系统调用,提交给 GPU 硬件,完成最终的屏幕成像。

image.png

三、面试小知识

1.什么是reflow(重排)

reflow 的本质就是重新计算layout树。

当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发layout。

为了避免连续的多次操作导致布局树的反复计算,浏览器会合并这些操作,当JS代码全部完成后在进行统一计算。所以,改动属性造成的reflow是异步完成的。

也同样因为如此,当JS获取布局属性时,就可能造成无法获取到的最新的布局信息。

浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即reflow。 image.png

2.什么是repaint(重绘)

repaint 的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令。

当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发repaint。

由于元素的布局信息也属于可见样式,以reflow 一定会引起 repaint。

image.png

2.为什么trnasform效率高

因为 transform 既不会影响布局也不会影响绘制指令,它影响的只是渲染流程的最后一个「draw」阶段。

由于 draw 阶段在合成线程中,所以 transform 的变化几乎不会影响渲染主线程。反之,渲染主线程无论如何忙碌,也不会影响 transform 的变化。 image.png