浏览器的进程模型--线程,进程,事件循环详细介绍(面试适用)

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浏览器的进程模型

1.进程和线程介绍

1.1 进程

定义:操作系统分配资源(内存、文件句柄等)的基本单位,是程序运行的独立 “容器”。

理解:程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程。 每个应用程序至少有一个进程,进程之间相互独立。即使要通信,也需要双方同意。

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1.2 线程

定义:进程内的执行实体,是 CPU 调度的最小单位,负责执行进程中的具体指令。

理解:运行代码的‘人’称之为线程,一个进程至少有一个线程,在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程,主线程结束,整个程序结束。如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程可以包含多个线程。

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1.3 进程和线程区别

  • 资源分配:进程是资源分配的最小单位,而线程是CPU调度的最小单位。
  • 内存空间:进程有独立的地址空间,而线程共享进程的地址空间。
  • 开销:创建和销毁进程的开销较大,而线程的开销较小。
  • 通信:线程之间的通信更方便,因为它们共享全局变量和静态变量,而进程之间的通信需要使用IPC(进程间通信)。
  • 健壮性:多进程程序更健壮,一个进程崩溃不会影响其他进程,而一个线程崩溃会导致整个进程崩溃。

2. 浏览器

浏览器是一个多进程多线程的应用程序。为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当浏览器启动后,会自动启动多个进程。

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2.1 浏览器主要进程

  • 浏览器进程:主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器内部会启动多个线程处理不同任务。最开始只有浏览器进程,其他子进程(如网络进程,渲染进程)都是由浏览器进程启动的。
  • 网络进程:负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
  • 渲染进程:渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行HTML、CSS、JS代码。

2.2 渲染主线程

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,要处理很多内容,如:

  • 解析HTML
  • 解析CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 每秒把页面画60次,FPS(帧率)
  • 处理图层
  • 执行js代码
  • 执行事件函数
  • 执行计时器的回调函数

主线程处理这么多任务,主线程该如何调度任务呢,如:正在执行一个js函数,执行到一半用户点击了按钮,或者某个计时器达到了时间,这个时候该执行哪个呢。这个时候,渲染主线程就想出了一个主意来处理这个问题:排队

2.2.1 渲染主线程工作流程

image.png (1) 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环。

(2) 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在,如果有,就取出第一个任务执行,执行完后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。

(3) 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务是时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。

整个工作过程被称之为事件循环(消息循环)

3.异步

3.1 异步介绍

代码执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,如

  • 计时器完成后需要执行的任务---setTimeout、setInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务---XHR、Fetch
  • 用户操作后需要执行的任务---addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机到达,就会导致主线程长期处于阻塞状态,从而导致浏览器卡死(同步方式)

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渲染主线程承担着及其重要的工作,无论如何都不能阻塞!

使用异步方式,渲染你主线程永不阻塞 image.png

  • 面试小知识:如何理解JS的异步

    JS是一门单线程语言,这是因为它主要运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。渲染主线程承担着诸多的工作,如渲染页面,解析HTNL,解析CSS,执行js等等。如果使用同步方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致页面无法及时更新,给用户造成卡死的现象。所以采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将这些任务交给其他线程去处理,自身立即该任务,转而执行后面的任务。当其线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程的调度执行。在这种异步模式下,浏览器永远不会阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

  • 面试小知识:JS为何会阻碍渲染

    因为JS执行和渲染页面都是在渲染主线程中,而渲染主线程只有一个,所以需要排队,js执行,渲染任务就会排队等候

3.2 任务优先级

(1) 任务没有优先级,始终获取消息队列的第一个(消息队列先进先出)

(2) 消息队列是有优先级的---微队列(VIP)>其他队列

以前任务队列只区分了宏任务和微任务,根据W3C的最新解释

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同的任务类型可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行
  • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先执行

(3) 在目前的chrome的实现中,至少包含了下面队列:

  • 微队列:用于存放需要最快执行的任务,优先级最高
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级高
  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务:优先级中

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  • 面试小知识:阐述一下JS的事件循环

    事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。在Chrome的源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加到队列末尾排队即可。

    过去把消息队列简单的分为宏队列和微队列,这种说法目前已经无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是更加灵活多变的处理方式。

    根据W3C的官方解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同队列有着不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

  • 面试小知识:JS中的计时器能做到精确计时吗?

    不能,因为:

    (1) 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时。

    (2) 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于JS的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差。

    (3) 按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差。

    (4) 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差。

总结:单线程是异步产生的原因,事件循环是异步的实现方式