练习

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(一)案例背景

你正在设计一个二维游戏的界面,需要用很多的点来表示游戏中的角色。

设计一个Point类,其x和y可以通过构造器提供。

它有几个方法:

1. 方法1: 计算自己在哪个象限。 whereAmI():String

2. 方法2: 计算和坐标原点的距离。getDist():Double

3. 方法3: 计算与另一个点的距离。fromPoint(other:Point):Double

4. 方法4: 重写equals 判断是否是同一个点(x和y都相等就是同一个点)。

5. 方法5: 重写toString,更友好的输出点的信息。

再设计一个子类LabelPoint它来继承Point类,其构造器接收一个标签值和x,y坐标。

例如: 屏幕截图 2025-11-12 113841.png

package level02

object class16 {
  class Point(var x: Double, var y: Double) {
    def whereAmI(): String = {
      s"我在坐标(${x}, ${y})处"
    }

    def getDist(): Double = {
      Math.sqrt(x * x + y * y)
    }

    def fromPoint(other: Point): Double = {
      val dx = other.x - x
      val dy = other.y - y
      Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
    }

    override def toString: String = s"Point(${x}, ${y})"

    override def equals(obj: Any): Boolean = {
      obj match {
        case p: Point => x == p.x && y == p.y
        case _ => false
      }
    }
  }

  // 作业:发挥土狗金(假设是带标签的点,新增label属性)
  class LabelPoint(x: Double, y: Double, var label: String) extends Point(x, y) {
    override def toString: String = s"LabelPoint(${x}, ${y}, ${label})"
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    // 测试
    val p1 = new Point(1.0, 1.0)
    val p2 = new Point(1.0, 1.0)
    println(p1.whereAmI())
    println(p1.getDist())
    println(p1.fromPoint(p2))
    println(p1 == p2)

    // 测试LabelPoint
    val lp = new LabelPoint(2.0, 3.0, "原点附近")
    println(lp.whereAmI())
    println(lp.label)
  }
}
  • 输出结果

屏幕截图 2025-11-19 084241.png