(一)案例背景
你正在设计一个二维游戏的界面,需要用很多的点来表示游戏中的角色。
设计一个Point类,其x和y可以通过构造器提供。
它有几个方法:
1. 方法1: 计算自己在哪个象限。 whereAmI():String
2. 方法2: 计算和坐标原点的距离。getDist():Double
3. 方法3: 计算与另一个点的距离。fromPoint(other:Point):Double
4. 方法4: 重写equals 判断是否是同一个点(x和y都相等就是同一个点)。
5. 方法5: 重写toString,更友好的输出点的信息。
再设计一个子类LabelPoint它来继承Point类,其构造器接收一个标签值和x,y坐标。
例如:
package level02
object class16 {
class Point(var x: Double, var y: Double) {
def whereAmI(): String = {
s"我在坐标(${x}, ${y})处"
}
def getDist(): Double = {
Math.sqrt(x * x + y * y)
}
def fromPoint(other: Point): Double = {
val dx = other.x - x
val dy = other.y - y
Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
}
override def toString: String = s"Point(${x}, ${y})"
override def equals(obj: Any): Boolean = {
obj match {
case p: Point => x == p.x && y == p.y
case _ => false
}
}
}
// 作业:发挥土狗金(假设是带标签的点,新增label属性)
class LabelPoint(x: Double, y: Double, var label: String) extends Point(x, y) {
override def toString: String = s"LabelPoint(${x}, ${y}, ${label})"
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 测试
val p1 = new Point(1.0, 1.0)
val p2 = new Point(1.0, 1.0)
println(p1.whereAmI())
println(p1.getDist())
println(p1.fromPoint(p2))
println(p1 == p2)
// 测试LabelPoint
val lp = new LabelPoint(2.0, 3.0, "原点附近")
println(lp.whereAmI())
println(lp.label)
}
}
- 输出结果