eg:
设计一个Point类,其x和y可以通过构造器提供。
它有几个方法:
1. 方法1: 计算自己在哪个象限。 whereAmI():String
2. 方法2: 计算和坐标原点的距离。getDist():Double
3. 方法3: 计算与另一个点的距离。fromPoint(other:Point):Double
4. 方法4: 重写equals 判断是否是同一个点(x和y都相等就是同一个点)。
5. 方法5: 重写toString,更友好的输出点的信息。
再设计一个子类LabelPoint它来继承Point类,其构造器接收一个标签值和x,y坐标。
例如: New LabelPoint("black",1,2)
package level02
object Class16 {
class Point(var x: Double, var y: Double) {
/**
* 方法1:计算自己在哪个象限。
* @return 一个表示象限的字符串。
*/
def whereAmI(): String = {
if (x > 0 && y > 0) {
"第1象限"
} else if (x < 0 && y > 0) {
"第2象限"
} else if (x < 0 && y < 0) {
"第3象限"
} else if (x > 0 && y < 0) {
"第4象限"
} else {
"坐标轴上"
}
}
/**
* 方法2:计算和坐标原点的距离。
* @return 到原点的距离。
*/
def getDist(): Double = {
Math.sqrt(x * x + y * y)
}
/**
* 方法3:计算与另一个点的距离。
* @param other 另一个 Point 对象。
* @return 与另一个点的距离。
*/
def fromPoint(other: Point): Double = {
// 修正:使用 this 引用当前对象的 x 和 y
val dx = this.x - other.x
val dy = this.y - other.y
// 修正:是 dy*dy,而不是 dy*y
Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
}
/**
* 方法4:重写 equals 方法。
*/
override def equals(obj: Any): Boolean = {
obj match {
case that: Point => this.x == that.x && this.y == that.y
case _ => false
}
}
/**
* 方法5:重写 toString 方法。
*/
override def toString: String = {
f"Point($x%.1f, $y%.1f)"
}
}
/**
* LabelPoint 子类
*/
class LabelPoint(val label: String, x: Double, y: Double) extends Point(x, y) {
override def toString: String = {
f"LabelPoint($label, $x%.1f, $y%.1f)"
}
override def equals(obj: Any): Boolean = {
obj match {
case that: LabelPoint => this.label == that.label && super.equals(that)
case _ => false
}
}
}
// 测试代码
def main(args: Array[String]): Unit = {
val p1 = new Point(3, 4)
println(p1.whereAmI()) // 输出:第1象限
println(p1.getDist()) // 输出:5.0
println(p1.fromPoint(new Point(0, 0))) // 输出:5.0
println(p1) // 输出:Point(3.0, 4.0)
val lp1 = new LabelPoint("black", 1, 2)
println(lp1) // 输出:LabelPoint(black, 1.0, 2.0)
}
}