22 案例坐标系中的点

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你正在设计一个二维游戏的界面,需要用很多的点来表示游戏中的角色。

设计一个Point类,其x和y可以通过构造器提供。

它有几个方法:

1. 方法1: 计算自己在哪个象限。 whereAmI():String

2. 方法2: 计算和坐标原点的距离。getDist():Double

3. 方法3: 计算与另一个点的距离。fromPoint(other:Point):Double

4. 方法4: 重写equals 判断是否是同一个点(x和y都相等就是同一个点)。

5. 方法5: 重写toString,更友好的输出点的信息。

再设计一个子类LabelPoint它来继承Point类,其构造器接收一个标签值和x,y坐标。

例如: New LabelPoint("black",1,2)

class Point(var x: Double, var y: Double) {
  // 方法1:判断所在象限
  def whereAmI(): String = {

    if (x > 0 && y > 0) "第一象限"
    else if (x < 0 && y > 0) "第二象限"
    else if (x < 0 && y < 0) "第三象限"
    else if (x > 0 && y < 0) "第四象限"
    else if (x == 0 && y == 0) "原点"
    else if (x == 0) "Y轴上"
    else "X轴上"
  }

  // 方法2:计算到原点的距离
  def getDist(): Double = {

    Math.sqrt(x * x + y * y)
  }

  // 方法3:计算与另一个点的距离
  def fromPoint(other: Point): Double = {
    val dx = other.x - x
    val dy = other.y - y
    Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
  }

  // 方法4:重写equals判断点是否相同
  override def equals(obj: Any): Boolean = {
    obj match {
      case p: Point => p.x == x && p.y == y
      case _ => false
    }
  }

  // 方法5:重写toString输出友好信息
  override def toString: String = s"Point($x, $y)"

}

// 子类LabelPoint,继承Point并添加标签属性
class LabelPoint(val label: String, x: Double, y: Double) extends Point(x, y) {
  override def toString: String = s"LabelPoint(标签:$label, 坐标:($x, $y))"
}

def main(args: Array[String]): Unit = {
  // 测试
  val p1 = new Point(3, 4)
  val p2 = new Point(0, 0)

  println(p1.whereAmI())
  println(p1.getDist())
  println(p1.fromPoint(p2))
  println(p1 == p2)
  println(p1)

  val lp = new LabelPoint("原点附近", 1, 1)
  println(lp.whereAmI())
  println(lp.getDist())
  println(lp)
}

结果如图:

屏幕截图 2025-11-19 084340.png