五、发布-订阅模式
1. 定义
也称作观察者模式,定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发 生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知
2. 核心
取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显式地调用另外一个对象的某个接口。
与传统的发布-订阅模式实现方式(将订阅者自身当成引用传入发布者)不同,在JS中通常使用注册回调函数的形式来订阅
3. 实现
JS中的事件就是经典的发布-订阅模式的实现
js
体验AI代码助手
代码解读
复制代码
// 订阅
document.body.addEventListener('click', function() {
console.log('click1');
}, false);
document.body.addEventListener('click', function() {
console.log('click2');
}, false);
// 发布
document.body.click(); // click1 click2
实现一下
小A在公司C完成了笔试及面试,小B也在公司C完成了笔试。
他们焦急地等待结果,每隔半天就电话询问公司C,导致公司C很不耐烦。
一种解决办法是 AB直接把联系方式留给C,有结果的话C自然会通知AB
这里的“询问”属于显示调用,“留给”属于订阅,“通知”属于发布
js
体验AI代码助手
代码解读
复制代码
// 观察者
var observer = {
// 订阅集合
subscribes: [],
// 订阅
subscribe: function(type, fn) {
if (!this.subscribes[type]) {
this.subscribes[type] = [];
}
// 收集订阅者的处理
typeof fn === 'function' && this.subscribes[type].push(fn);
},
// 发布 可能会携带一些信息发布出去
publish: function() {
var type = [].shift.call(arguments),
fns = this.subscribes[type];
// 不存在的订阅类型,以及订阅时未传入处理回调的
if (!fns || !fns.length) {
return;
}
// 挨个处理调用
for (var i = 0; i < fns.length; ++i) {
fns[i].apply(this, arguments);
}
},
// 删除订阅
remove: function(type, fn) {
// 删除全部
if (typeof type === 'undefined') {
this.subscribes = [];
return;
}
var fns = this.subscribes[type];
// 不存在的订阅类型,以及订阅时未传入处理回调的
if (!fns || !fns.length) {
return;
}
if (typeof fn === 'undefined') {
fns.length = 0;
return;
}
// 挨个处理删除
for (var i = 0; i < fns.length; ++i) {
if (fns[i] === fn) {
fns.splice(i, 1);
}
}
}
};
// 订阅岗位列表
function jobListForA(jobs) {
console.log('A', jobs);
}
function jobListForB(jobs) {
console.log('B', jobs);
}
// A订阅了笔试成绩
observer.subscribe('job', jobListForA);
// B订阅了笔试成绩
observer.subscribe('job', jobListForB);
// A订阅了笔试成绩
observer.subscribe('examinationA', function(score) {
console.log(score);
});
// B订阅了笔试成绩
observer.subscribe('examinationB', function(score) {
console.log(score);
});
// A订阅了面试结果
observer.subscribe('interviewA', function(result) {
console.log(result);
});
observer.publish('examinationA', 100); // 100
observer.publish('examinationB', 80); // 80
observer.publish('interviewA', '备用'); // 备用
observer.publish('job', ['前端', '后端', '测试']); // 输出A和B的岗位
// B取消订阅了笔试成绩
observer.remove('examinationB');
// A都取消订阅了岗位
observer.remove('job', jobListForA);
observer.publish('examinationB', 80); // 没有可匹配的订阅,无输出
observer.publish('job', ['前端', '后端', '测试']); // 输出B的岗位
4. 优缺点
优点
一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦。可以用在异步编程中与MV*框架中
缺点
创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存,订阅的处理函数不一定会被执行,驻留内存有性能开销
弱化了对象之间的联系,复杂的情况下可能会导致程序难以跟踪维护和理解
六、命令模式
1. 定义
用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系
命令(command)指的是一个执行某些特定事情的指令
2. 核心
命令中带有execute执行、undo撤销、redo重做等相关命令方法,建议显示地指示这些方法名
3. 实现
简单的命令模式实现可以直接使用对象字面量的形式定义一个命令
js
体验AI代码助手
代码解读
复制代码
var incrementCommand = {
execute: function() {
// something
}
};
不过接下来的例子是一个自增命令,提供执行、撤销、重做功能
采用对象创建处理的方式,定义这个自增
js
体验AI代码助手
代码解读
复制代码
// 自增
function IncrementCommand() {
// 当前值
this.val = 0;
// 命令栈
this.stack = [];
// 栈指针位置
this.stackPosition = -1;
};
IncrementCommand.prototype = {
constructor: IncrementCommand,
// 执行
execute: function() {
this._clearRedo();
// 定义执行的处理
var command = function() {
this.val += 2;
}.bind(this);
// 执行并缓存起来
command();
this.stack.push(command);
this.stackPosition++;
this.getValue();
},
canUndo: function() {
return this.stackPosition >= 0;
},
canRedo: function() {
return this.stackPosition < this.stack.length - 1;
},
// 撤销
undo: function() {
if (!this.canUndo()) {
return;
}
this.stackPosition--;
// 命令的撤销,与执行的处理相反
var command = function() {
this.val -= 2;
}.bind(this);
// 撤销后不需要缓存
command();
this.getValue();
},
// 重做
redo: function() {
if (!this.canRedo()) {
return;
}
// 执行栈顶的命令
this.stack[++this.stackPosition]();
this.getValue();
},
// 在执行时,已经撤销的部分不能再重做
_clearRedo: function() {
this.stack = this.stack.slice(0, this.stackPosition + 1);
},
// 获取当前值
getValue: function() {
console.log(this.val);
}
};
再实例化进行测试,模拟执行、撤销、重做的操作
js
体验AI代码助手
代码解读
复制代码
var incrementCommand = new IncrementCommand();
// 模拟事件触发,执行命令
var eventTrigger = {
// 某个事件的处理中,直接调用命令的处理方法
increment: function() {
incrementCommand.execute();
},
incrementUndo: function() {
incrementCommand.undo();
},
incrementRedo: function() {
incrementCommand.redo();
}
};
eventTrigger['increment'](); // 2
eventTrigger['increment'](); // 4
eventTrigger['incrementUndo'](); // 2
eventTrigger['increment'](); // 4
eventTrigger['incrementUndo'](); // 2
eventTrigger['incrementUndo'](); // 0
eventTrigger['incrementUndo'](); // 无输出
eventTrigger['incrementRedo'](); // 2
eventTrigger['incrementRedo'](); // 4
eventTrigger['incrementRedo'](); // 无输出
eventTrigger['increment'](); // 6
此外,还可以实现简单的宏命令(一系列命令的集合)
js
体验AI代码助手
代码解读
复制代码
var MacroCommand = {
commands: [],
add: function(command) {
this.commands.push(command);
return this;
},
remove: function(command) {
if (!command) {
this.commands = [];
return;
}
for (var i = 0; i < this.commands.length; ++i) {
if (this.commands[i] === command) {
this.commands.splice(i, 1);
}
}
},
execute: function() {
for (var i = 0; i < this.commands.length; ++i) {
this.commands[i].execute();
}
}
};
var showTime = {
execute: function() {
console.log('time');
}
};
var showName = {
execute: function() {
console.log('name');
}
};
var showAge = {
execute: function() {
console.log('age');
}
};
MacroCommand.add(showTime).add(showName).add(showAge);
MacroCommand.remove(showName);
MacroCommand.execute(); // time age