理解构造器
构造器是一个函数,在new的时候,被自动调用,它的作用是实例化对象。
new Class() 就是在调用构造器,或者叫调用构造函数。
object Main {
// 定义类
class Customer() {
println("构造函数被调用")
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val c = new Customer()
}
}
构造函数 的参数
在scala中,直接在定义类时,补充参数即可直接在定义对象的时候就去给成员赋值
object Main {
// 定义类
class Customer(var name:String="小花", var:sex:String="男") {
def sayHello(msg:String ) = {
println("msg:", msg)
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val c = new Customer(“小花”,”女”)
c.sayHello("你好 ")
}
}
案例三角形类
封装一个三角形类,给中学生使用,能根据三条边的信息
1. 求三角形的面积
2. 判断是否是一个三角形. 3.
定义类
// 主构造函数
object Base35 {
// 封装一个三角形类
// 给中学生使用,根据三条边。
// 1. 求三角形的面积
// 2. 判断是否是一个三角形.
class Triangle(var a:Double = 1.0,var b:Double = 1.0,var c:Double = 1.0) {
// println(s" ${a} ${c} ${c}")
// 检查是否构成三角形,结果是boolean
def check(): Boolean = {
// 构成三角形的条件是: 任意两边之和 > 第三边
return a+b > c && b+c>a && a+c >b
}
// 计算面积: 根据三角形的三边计算面积?
def getArea():Double = {
if(check()){
var s = (a+b+c)/2
s = Math.sqrt( s*(s-a)*(s-b)*(s-c) )
return s
} else {
println(s"${a} ${c} ${c} 不能构成一个三角形")
return -1
}
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val t1 = new Triangle(3,4,7) // 6
println( t1.getArea() )
val t2 = new Triangle(3,4,3) // 6
println( t2.getArea() )
}