scala中的类和对象2

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理解构造器

构造器是一个函数,在new的时候,被自动调用,它的作用是实例化对象。

new Class() 就是在调用构造器,或者叫调用构造函数。

object Main {

    // 定义类

class Customer() {

    println("构造函数被调用")

  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {

    val c = new Customer()

  }

}

构造函数 的参数

在scala中,直接在定义类时,补充参数即可直接在定义对象的时候就去给成员赋值

object Main {

 // 定义类

class Customer(var name:String="小花", var:sex:String="男") {

    def sayHello(msg:String ) = {

      println("msg:", msg)

    }

  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {

    val c = new Customer(“小花”,”女”)

    c.sayHello("你好 ")

  }  
}

案例三角形类

封装一个三角形类,给中学生使用,能根据三条边的信息

1. 求三角形的面积

2. 判断是否是一个三角形. 3. 

定义类

// 主构造函数  
object Base35 {  
  // 封装一个三角形类  
  // 给中学生使用,根据三条边。  
  // 1. 求三角形的面积  
  // 2. 判断是否是一个三角形.  
  class Triangle(var a:Double = 1.0,var b:Double = 1.0,var c:Double = 1.0) {  
    // println(s" ${a} ${c} ${c}")  
    // 检查是否构成三角形,结果是boolean  
    def check(): Boolean = {  
      // 构成三角形的条件是: 任意两边之和 > 第三边  
      return a+b > c && b+c>a && a+c >b  
    }  
    // 计算面积: 根据三角形的三边计算面积?  
    def getArea():Double = {  
      if(check()){  
        var s = (a+b+c)/2  
        s = Math.sqrt( s*(s-a)*(s-b)*(s-c) )  
        return s  
      } else {  
        println(s"${a} ${c} ${c} 不能构成一个三角形")  
        return -1  
      }  
    }  
  }  
  def main(args: Array[String]): Unit = {  
    val t1 = new Triangle(3,4,7) // 6  
    println( t1.getArea() )  
    val t2 = new Triangle(3,4,3) // 6  
    println( t2.getArea() )  
}