刚看到“苹果和腾讯敲定微信小程序抽成协议”,就刷到微信公开课发布【关于小程序将在iOS端支持接入虚拟支付的公告】。
虚拟支付,简单来说,就是买那些看不见摸不着的东西,比如VIP会员、游戏道具、在线课程、小说章节、视频音频内容等等。在iPhone上,这些服务苹果强制要求走它的支付系统,还得抽成30%。
开发者想赚这笔钱?要么绕开苹果支付,要么干脆不做iOS版。很多小程序干脆在iPhone上直接屏蔽了付费功能,或者只提供“免费试用”,用户体验大打折扣。
过去几年,苹果和微信一直在博弈。微信不想完全妥协,苹果也不想放任不管。结果就是,iOS端的小程序虚拟支付一直卡着,开发者头疼,用户也觉得不方便。
苹果推出了“小程序合作伙伴计划”,专门针对小程序,把抽成从30%降到了15%。这可不是小数目,相当于直接给开发者多留了一半利润。
15%抽成虽然比30%低,但仍然不低。对比国内其他支付渠道,比如微信支付、支付宝,它们的标准费率通常在0.6%-1%(普通商户)甚至更低(部分行业有优惠)。
如果是自己搭建支付系统,成本可能更低。而苹果的15%,相当于每赚100块,平台直接拿走15块,这个比例在互联网行业里仍然属于偏高的。
很多人可能会问:既然安卓端的小程序虚拟支付可以自由走第三方支付,抽成极低,那苹果为什么不直接放开,或者至少把抽成降到和安卓差不多的水平?
答案很简单:苹果不想放弃这块收入。
iOS生态的核心优势之一就是封闭性,苹果通过App Store和支付系统牢牢掌控着数字消费的入口。如果完全放开虚拟支付,允许开发者绕过苹果支付,那它的收入会大幅缩水。
这次苹果把小程序虚拟支付的抽成降到15%,确实是个积极的信号。它意味着iOS生态对开发者的限制正在逐步放宽,用户体验也会随之改善。
但15%本身仍然不低,尤其是对比国内其他支付渠道的费率,苹果仍然保持着相当高的分成比例。
你怎么看?觉得15%的抽成合理吗?欢迎留言讨论。
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