🔥 TRAE SOLO 3.0 初体验:从零到部署,十分钟搭建网页“击打飞机”游戏🧣
🗓️ 引言与环境准备
「TRAE SOLO 3.0 正式版初体验」复刻宣传片「飞机射击」案例🧣#TRAE3.0SOLO出道 并 @TRAE #SOLO 已就位
本次实战体验于 2025年11月13日 (周四) 中午 12点 15分 进行,紧随 TRAE 3.0 的重磅发布。TRAE 3.0 的核心理念是作为一个编码代理 ,能够响应并转化想法,将创意从发布到人工资人(AI 协作)的整个开发流程进行规划和工作流控制,最终部署可用于生产的解决方案。
1. 软件下载与安装
根据官方要求,我们首先完成了 TRAE 软件的下载和安装。在安装过程中,我们观察到了 TRAE 1.0 以前版本的界面样式,包括文件、代码编辑器以及 AI 窗口的布局。
2. 核心功能与模型介绍
在 AI 窗口中,TRAE 3.0 发布了两个重要的核心功能:solo code 和 solo builder。
✨ 模型体系:
- aut0 模型: 用于减少 Token 消耗量。
- MaX 超级模型: 这是主要的模型,目前包含三个版本,即 Kimi 模型、GPT-5 中等模型 和 GPT-5 高级模型。
TRAE 3.0 的输入过程支持语音输入,可以完成内容的优化。此外,在设置齿轮中,我们可以找到常使用的功能,如 MCP 和 智能体、上下文 、规则 、模型 等,这些功能在 1.0 版本是直接呈现的,而现在转移到了中间窗口进行展示。
💻 实战环节:快速构建小飞机游戏
本次实战选择了一个 官方案例,即击打飞机的网页游戏,来测试 TRAE 3.0 的快速复现能力。
1. 项目创建与需求输入
我们新建了一个项目,并尝试将一张图片拖入项目中(但上传图片失败)。随后,我们采用了 引用上文 的方式,并使用 Max 模型 进行描述,提出了需求: “按照图片的样式,完成一个网页端的打飞机的游戏的构建” 。
2. Solo Code 模式的威力与效率
我们将需求发送后,选择了 solo code 模式 进行构建。TRAE 3.0 的执行速度非常快,它遵循了清晰的 文本步骤 来完成工作:
- 创建项目的骨架。
- 实现基本的初始化。
最终,整个 打飞机的游戏骨架 仅用了大约十分钟的时间就完成了!该速度令人印象深刻。
✅ 部署与结果展示
1. 快速部署
在预览器中确认游戏功能基本实现后,我们直接使用了 部署按钮 将项目部署到云端。
部署成功后,系统生成了分享链接。通过打开链接,游戏可以正常运行,玩家可以进行左右移动和按键操作。
2. 待优化点
虽然项目核心功能已实现并成功部署,但在初次体验中发现了一个小瑕疵,即游戏中的 “重玩” 按钮不能立刻重玩,后续可以进行修改和优化。
💡 总结与展望
本次 TRAE SOLO 3.0 的初次实战体验,充分展示了其作为 编码代理 的高效率和一站式能力。从软件的下载、安装,到利用 solo code 模式在 短短十分钟内 搭建出功能性的网页游戏并成功部署,TRAE SOLO 极大地简化了开发流程,使得将想法转化为可用的解决方案变得触手可及。
TRAE SOLO 3.0 就像一把开发领域的瑞士军刀 🛠️,集成了设计、编码、调试和部署能力,让开发者能够专注于创意实现,而不是繁琐的底层代码编写。期待 TRAE SOLO 在未来的实战中带来更多惊喜!