别急着开干!新手做“批量IP人物制作”最容易踩的4个坑(附正确流程)
现在越来越多人想用AI做自己的IP角色:做漫画、短视频、科普号、育儿号、剧情号、表情包…… 但我见过太多新手一上来就兴冲冲建模型、找风格、换脸、做批量,最后全部推倒重来。
不是你做不好,而是你一开始的方向就选错了。
这篇文章不讲“我怎么做”,而是告诉你: 新手在做“批量IP人物制作”时最容易踩的坑,以及正确避坑路线。
让你少走弯路,一次就把人物IP做对。
❌ 新手做IP人物最常见的4个踩坑点
坑1:一上来就纠结风格,而不是“人格定位”
很多人第一步就是找参考图或风格: 可爱/手绘/日系/港漫/痞帅/华丽/像素……
结果做十几个版本都不满意,因为你缺的是“角色灵魂”。
正确顺序是:先定人设再定风格。
先回答3个问题:
| 问题 | 示例参考 |
|---|---|
| 这个IP想吸引谁? | 宝妈、打工人、情侣、学生、职场人… |
| 角色核心气质是什么? | 傲娇、温柔、搞笑、靠谱、毒舌… |
| 角色在内容中的作用是什么? | 吐槽者/引导者/搞笑担当/知识传递者 |
风格是外表,人设才是IP本体。 没定人设就上来做风格=必翻车。
坑2:只做一张“定妆照”,没设计角色可扩展性
新手很爱做“定妆照”,感觉一张OK就算搞定。 结果一到动态、做系列、做剧情——角色崩坏。
IP人物必须能“跨场景不变形” ,才能批量化。
你要保证至少以下四项一致:
- • 五官比例
- • 头身比例
- • 发型与标志物
- • 情绪表达边界(最弱到最强)
否则越做越不一样,最终返工。
坑3:过早投入复杂工作流,导致中途推翻重做
多工具串联制作IP的流程,新手照做只有一个结果: 累、乱、崩溃。
不是流程不好,而是它适合“成熟IP量产阶段”,不适合第一版。
新手版正确做法是:
先在一个平台跑通从形象 → 表情 → 动态 → 场景的闭环,再扩展到多软件优化。
即梦这种支持“画布+角色+表情+动作+场景”一站式的平台,更适合作为第一阶段搭建。
坑4:试图一次做成“完美IP”,反而长期做不出来
这是最大陷阱。
IP人物不是一次做完,是进化出来的。
你以为是:确定→生产→发布 真实路径是:发布→调整→测试→沉淀→定型
做IP,不是考验技术,是考验迭代。
✅ 那“批量IP人物制作”正确路径是什么?
下面是更适合新手的避坑型流程,不追求一次定型,而追求“可迭代且能量产”。
第一阶段:打底(轻量版角色确定)
目标:确定可量产的角色雏形
建议用即梦完成 3 件事:
1)1张基础形象 2)6–12张表情面板 3)2–3条不同场景的短内容测试
能保持3条内容风格不崩,就能进入下一阶段。
第二阶段:做“可批量复制”的角色结构
当角色雏形稳定后,要做的不是继续优化画风,而是沉淀以下要素:
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 角色世界观 | 角色来自哪里、生活背景 |
| 角色行为准则 | 这个IP“会做/不会做什么” |
| 台词与语言系统 | 标志措辞、语气、口头禅 |
| 可扩展素材 | 服装、场景、姿态、道具 |
这一步做好,才能真正进入“批量化”。
第三阶段:批量创作,而不是批量复制
批量IP不是“同一个姿势换场景”,而是保持灵魂一致、表现变化丰富。
用AI做IP人物,需要牢记3个底层逻辑
| 心法 | 为什么重要 |
|---|---|
| IP先做人设,再做人设的皮肤 | 外形不是灵魂 |
| IP不是做图,是做人格资产 | 保持可连续创作能力 |
| 批量前必须保证可复制性 | 不一致=返工,返工=放弃 |
批量IP人物制作不是高产,而是“长期能稳定生产”,即梦的长期稳定生产表现是真的很不错。
最后一句话,送给正在做IP的你
如果你是第一次做IP,不要追求一来就做出“成熟IP宇宙”。
用AI做IP最大的价值不是省时间,而是让你有成本去试错,先从最好上手开始,即梦真的值得你一试。
记住这句话:
IP做对一次内容,不算成功;能持续做一年不崩,才叫IP。