因为电脑是MAC玩不了游戏,于是我模仿了aimlab 六目标整了一个网页版.....

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因为 Mac 玩不了 Aim Lab,我用网页版模仿了它的“六目标”训练!

大家好,我是一个 FPS 游戏爱好者,平时最爱的就是打打GO,打打瓦,Apex 之类的。但我一直都是用的 Mac,我之前下过steam,但是玩里面的还是很费劲,所以每次玩游戏都得去网吧,在网吧练枪又有点奢侈,于是,我使用 Three.js 开发了一个可以网页运行的 Aim Lab 六目标,设计的非常银杏(用户友好,午休一练即走)!

Aim Lab SixShot 示例

Aim Lab “六目标”到底是什么?为什么 Mac 党这么痛苦?

Aim Lab 是全球最火的免费 FPS 瞄准训练器,Steam 下载破亿,其中最经典的任务就是 SixShot(六目标射击),中文社区叫“六目标终极”。

玩法简单却有效

  • 屏幕始终保持 6 个小球目标,射中一个,立刻随机刷新新球(始终 6 个)。
  • 时间限制(如 60 秒),目标分数:8w 及格,10w 优秀,13w+ 神仙
  • 训练核心:快速切换目标(Switching)+ 精准微调(Micro-adjustment)+ 点击时机。完美模拟 GO 手枪回合、瓦站桩对枪。

Reddit 和 Bilibili 上无数玩家分享:从 6w 练到 14w,游戏里 headshot 率暴涨!但问题来了——Aim Lab 不支持 macOS。开发者明确说 Mac 市场太小,用 DirectX,只推 Windows。想玩?Parallels 虚拟机(M1/M2 勉强,但有输入延迟)、CloudDeck 云游戏,或老 beta 版(卡顿)。网吧?太贵,还不方便。

作为 Mac 用户,我每次玩游戏都是去网吧,在网吧练枪感觉有点奢侈,于是!!灵感来了:**浏览器到处跑,为什么不做网页版?**上班午休的时候也能无痛练一练 hhh。用 Three.js(WebGL 3D 库),纯前端,Mac/iPhone 全支持,无需下载!

目标:1:1 还原 SixShot + FPS 沉浸感(项目名:TargetSixStrike

  1. 场景:封闭房间 + 前墙(24x14m),玩家站平台(0,1.6,4.5),模拟“1 Wall 6 Targets”。
  2. 目标生成:始终 6 个蓝色球(半径大/中/小可调),高斯分布 + 防重叠/最近样本检查,自然随机,限制在天花板以下。
  3. 真 FPS 控制(最费劲的部分):
    • 指针锁定 + 非线性鼠标加速(CS2 手感)。
    • V 键助瞄(按住):平滑吸附最近目标。这里为什么要加个 V 键吸附呢?新手福音!六目标小而远,助瞄帮你快速切换/微调,练到熟练后关掉,逐步提升真实 aim(类似游戏热身,避免挫败感)。
    • Delta Time + wrapAngle,丝滑 60FPS,无抖动。
  4. UI/数据:实时 HUD(命中/失误/准确率/倒计时),结束总结。时间 5-600s 自定义。
  5. 美化:Canvas 纹理墙砖/平台、天花板发光、阴影,全程 <1000 行代码。

游戏界面
还是有点丑哈,下版美化中...

开发坑

  • 视角“怪异”:鼠标 pitch 反了 + 双重 rotation.set 冲突 → 统一 animate() 更新 + 正确方向(上移=向上看)。
  • 助瞄抖动:插值 + dt 限速。
    结果:Mac Safari/Chrome 完美 60FPS

网页版:银杏设计 + 运行指南

如何运行(超简单):

  1. 下载源码,Python 启动本地服务器:python3 -m http.server 8000
  2. 浏览器访问 http://localhost:8000/
  3. 点击“开始”或射击标记进入。

控件

  • 鼠标:视角旋转 + 左键射击。
  • A/D:左右移动。
  • V(按住):助瞄。
  • Esc:退出锁定。

实际效果:92% 准确率,午休练枪!!

“银杏设计,新手友好!”

速玩指南

  1. 选难度/时间,射击“开始”。
  2. 鼠标锁定 → 瞄准射击!
  3. V 助瞄热身(这个开发有点问题,还得改一下)
  4. 结束总结,重玩冲 10w!

结语:TargetSixStrike 开源冲分!

Mac FPS 党,别再奢侈网吧!浏览器打开,从 8w 起步,变枪神。评论你的成绩!💥

源码:GitHub TargetSixStrike

还没做分数系统,目前正在赶制中...

没有用框架,代码就这么多:

image.png

开玩!!!

image.png

注: 开发过程中我是有使用AI帮忙的,大佬轻喷QwQ