第一次用 AI设计类的Agent,很多人都没用对
这篇不是功能展示,而是告诉你——怎么用,才能不踩坑、出效果。
最近体验了即梦的 AI创作系统,其中让我印象最深的,不是“功能多强”,而是 AI设计类的Agent 真正能减少创作成本——前提是你会用。
因为我发现: 第一次上手AI设计类的Agent的人,10个里有9个没用对。
很多翻车不是因为工具不行,而是用法不对。
这篇我就在原有体验基础上,加入“避坑提示”,帮助你用对方式,少踩坑,少浪费时间。
核心能力概览(带避坑提示)
1|无限画布:创作统一在一处完成
以前做内容,创作像“碎片拼图”——写脚本、找素材、剪视频、配音,都在不同软件里。
无限画布最实用的点不在“能做多少事”,而在于: 所有多模态内容在一个画布里流转,创作不中断。
适合用来做:
✔ 整体性强的内容,如完整视频、分镜规划、系列素材沉淀
避免踩坑用法:
✘ 不要把画布当“素材堆放区” → 正确做法是用画布“组织创作逻辑”,不是堆文件
2|三种创作方式
方式一:AI编辑
适合:明确知道想生成什么内容的时候
使用建议:
✔ 用句子描述清楚你要的具体画面
踩坑提示:
✘ 不要只发关键词(如“猫可爱版”)→ 会生成随机风格,不稳定
方式二:拖拽操作
适合:已有素材、想快速组合或微调内容时
亮点在于:素材在画布内可直接拖拽进模型,不再导入导出
踩坑提示:
✘ 别把拖拽当“万能替代编辑” → 拖拽是“快”,不是“精”。需要风格统一时请配合Agent或模板。
方式三:Agent模式
AI设计类的Agent,它不是“生成工具”,更像“创作执行助手”。
避坑核心:
不要一句话丢过去让它猜你想要什么
AI设计类的Agent:怎么用,才不浪费它的能力?
Agent的正确定位是:端到端生成“可交付内容” 不是灵感玩具,而是“拿得出去的成品”。
新手最容易犯的3个错误(你一定踩过至少一个)
| 错误用法 | 结果 | 正确做法 |
|---|---|---|
| “帮我做个视频” | 风格跑偏、逻辑混乱 | 说清:用途、受众、风格方向 |
| 只给素材不给重点信息 | 输出很泛 | 提供核心卖点或表达重点 |
| 一次性塞太多需求 | Agent理解成本高 | 分步骤或让Agent澄清确认 |
比如:让一张猫的图片变成视频
错误示范(新手常用):
“把这只猫做成视频”
→ 输出很随机,风格不稳。
正确示范(不超过15秒就能说清):
“用这张猫图做一个10秒轻松搞怪的小视频,镜头开头特写,结尾做一个近景眨眼动作,背景氛围偏乐高玩具感。”
差别在哪里? 不是“多”,而是“明确”。
🧪 例子二:Virtual Try-On(虚拟试穿)
马斯克试穿背带裤的示例图
这个Agent非常适合电商、素材包装类创作。
避坑提示:
✘ 直接上传衣服图片→成品容易怪或不适配模特
✔ 上传衣服 + 给人物设定(如“元气大学生”“通勤OL”)→ 会更贴合场景
🧪 例子三:用Agent做广告物料
大多数人做广告翻车,不是不会写,而是不知道“广告的重点是1句话”。
使用建议:
✔ 用一句“主打卖点”开头
✔ 允许Agent先给3版方向,选最对的再精修
模板的正确使用方式
模板 ≠ 降低创意 模板 = 提高产能
适合:批量、多账号、商业交付 不适合:做风格实验、艺术创作
建议用法: 先用模板“稳定结构”,再让Agent做“内容个性化补充” 这样不会出现“模板脸”。
多人数字人:不要第一次就上来做多人
多人数字人是亮点功能,但非常容易翻车。原因只有一个:
多人数字=多情绪、多表达、多逻辑,信息量大,新手驾驭不了。
建议先用单人剧情、单角色表达熟练再上多人效果。
✅ 最后想说一句话
以前做内容,要懂技术才能试,现在只要有想法,就能做出点什么。
AI不是让“人人变设计师”,而是让“有想法的人能做出结果”。
用对 AI设计类的Agent,能真正省下的是时间、精力和试错成本。