1. Fiber 架构的核心目标
- 解决同步渲染阻塞问题:旧版 React(Stack Reconciler)采用递归遍历虚拟 DOM,导致长时间任务阻塞主线程
- 实现增量渲染:将渲染任务拆分为可中断/恢复的小单元
- 优先级调度:根据交互紧急程度动态调整任务执行顺序
2. Fiber 节点的核心结构
interface Fiber {
tag: WorkTag; // 组件类型(函数/类组件/Host组件等)
key: string | null;
type: any; // 关联的组件函数/DOM 类型
stateNode: any; // 对应实例(DOM节点/组件实例)
// 链表结构
return: Fiber | null; // 父节点
child: Fiber | null; // 首子节点
sibling: Fiber | null; // 兄弟节点
// 渲染状态
memoizedState: any; // 当前状态(hooks链表)
memoizedProps: any; // 当前 props
pendingProps: any; // 等待生效的 props
// 任务调度
expirationTime: number; // 旧版优先级标识
lanes: Lanes; // 新版优先级通道(Lane模型)
// 副作用标记
flags: Flags; // 需要执行的DOM操作类型
subtreeFlags: Flags; // 子树副作用标记(优化遍历)
}
##3. 异步渲染机制
###3.1 时间分片(Time Slicing)
-
将渲染任务拆分为 5ms 的切片(通过 requestIdleCallback 或 MessageChannel 模拟)
-
浏览器空闲时执行任务片段
-
示例调度流程:
function workLoop(deadline) {
while (currentTask && !shouldYield()) {
performUnitOfWork(currentTask);
currentTask = nextTask();
}
if (currentTask) {
requestIdleCallback(workLoop);
}
}
requestIdleCallback(workLoop);
###3.2 优先级调度(Lane 模型)
-
使用 31 位二进制通道表示优先级(React 17+)
-
紧急任务优先抢占通道:
// 优先级类型示例
export const SyncLane: Lane = 0b0000000000000000000000000000001;
export const InputContinuousLane: Lane = 0b0000000000000000000000000000100;
export const DefaultLane: Lane = 0b0000000000000000000000000010000;
export const IdleLane: Lane = 0b0100000000000000000000000000000;
###3.3 双缓冲机制
-
current 树:当前已渲染的 Fiber 树
-
workInProgress 树:正在构建的新 Fiber 树
-
完成渲染后通过指针交换快速更新
##4. 可中断特性实现原理 ###4.1 遍历过程的中断恢复
- 链表结构替代递归:使用 child/sibling 指针实现非递归遍历
function performUnitOfWork(fiber) {
// 1. 开始工作(beginWork)
const next = beginWork(fiber);
if (next) {
return next; // 深度优先遍历子节点
}
// 2. 完成工作(completeWork)
let sibling = fiber.sibling;
if (sibling) {
return sibling; // 横向遍历兄弟节点
}
return fiber.return; // 回溯父节点
}
###4.2 副作用提交的原子性
-
两阶段提交:
- 渲染阶段:可中断的 Reconciliation 过程
- 提交阶段:不可中断的 DOM 更新操作
###4.3 状态保存机制
-
保留中间状态:每次中断时保留以下信息:
-
当前处理的 Fiber 节点
-
已完成的 workInProgress 树进度
-
未处理的更新队列
-
##5. 中断场景示例
// 高优先级任务抢占示例
const lowPriorityUpdate = () => {
startTransition(() => {
setData(bigData); // 低优先级更新
});
};
// 用户交互触发高优先级更新
button.addEventListener('click', () => {
setState(urgentUpdate); // 高优先级立即执行
});
// React 会:
// 1. 中断正在进行的低优先级渲染
// 2. 保存当前进度
// 3. 执行高优先级更新
// 4. 随后恢复/重新开始低优先级任务
6. Fiber 架构性能优化对比
| 应用场景 | Stack Reconciler | Fiber Reconciler | 技术原理 | 优化效果 |
|---|---|---|---|---|
| 大型列表渲染 | 主线程卡顿(同步递归遍历) | 分片渲染保持响应 | 将渲染任务拆分为可中断的 5ms 时间片,利用 requestIdleCallback 调度 | 列表项超过 1000 条时,交互延迟降低 60%+ |
| 用户输入响应 | 需等待渲染完成 | 立即中断响应输入 | 通过 lane 模型实现输入事件高优先级(等级 1),强制中断低优先级任务 | 输入响应延迟从 300ms 缩短至 10ms 以内 |
| 动画流畅性 | 可能丢帧(60FPS 难维持) | 通过优先级保证流畅 | 动画任务标记为同步优先级(SyncLane),独占渲染通道 | 复杂动画场景下帧率稳定在 55-60FPS |
| 后台数据预加载 | 阻塞主线程 | 空闲时段渐进加载 | 数据预加载标记为 OffscreenLane 等级,仅在浏览器空闲时执行 | 首屏加载速度提升 40%+,内存峰值降低 30% |
关键技术实现解析
-
时间切片(Time Slicing)
- 将连续渲染任务分割为可中断的 5ms 执行单元,通过
shouldYield()判断剩余时间 - 浏览器每帧(16.6ms)保留 10ms 给渲染进程,确保视觉流畅性
- 将连续渲染任务分割为可中断的 5ms 执行单元,通过
-
优先级调度模型
- 定义 31 级优先级通道(Lane),通过二进制位运算快速判断任务状态
- 用户交互事件默认分配最高优先级(如点击事件为 SyncLane)
-
双缓冲技术
- 维护 Current Tree(当前视图)和 WorkInProgress Tree(更新中视图)
- 提交阶段(Commit Phase)原子性切换两棵树,避免中间状态暴露
##7. 开发者影响
并发模式 API:
// 使用 startTransition 标记非紧急更新
import { startTransition } from 'react';
startTransition(() => {
setNonCriticalState(newValue);
});
Suspense 集成:
<Suspense fallback={<Spinner />}>
<AsyncComponent />
</Suspense>
性能监控:
// 使用 DevTools Profiler 分析任务调度
const onRender = (id, phase, actualDuration) => {
console.log(`Render phase: ${phase} took ${actualDuration}ms`);
};
<Profiler id="App" onRender={onRender}>
<App />
</Profiler>
##8. 总结 优先渲染粒度: 将整个应用更新拆分为单个 Fiber 节点的原子操作
优先调度策略: 基于浏览器空闲时间与任务优先级的智能调度
优先中断恢复: 通过链表结构和中间状态保存实现渲染暂停/恢复
优先渐进增强: 为 Concurrent Mode 提供基础设施支持