Scala 点类实现

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你正在设计一个二维游戏的界面,需要用很多的点来表示游戏中的角色。

设计一个 Point 类,其 x 和 y 可以通过构造器提供。

它有几个方法:

  1. 方法 1: 计算自己在哪个象限。 whereAmI():String

  2. 方法 2: 计算和坐标原点的距离。 getDist():Double

  3. 方法 3: 计算与另一个点的距离。 fromPoint(other:Point):Double

  4. 方法 4: 重写 equals 判断是否是同一个点(x 和 y 都相等就是同一个点)。

  5. 方法 5: 重写 toString,更友好的输出点的信息。 再设计一个子类 LabelPoint 它来继承 Point 类,其构造器接收一个标签值和 x,y 坐标。

例如: New LabelPoint("black",1,2)

父类名:Point;

属性名:x,y

方法:whereAmI, getDist,fromPoint, equals, toString。

子类名:LabelPoint

属性:label。

package Level02

object O01 {
  class Point(var x: Double, var y: Double) {
    def whereAmI(): String = {
      if (x > 0 && y > 0) "第一象限"
      else if (x < 0 && y > 0) "第二象限"
      else if (x < 0 && y < 0) "第三象限"
      else if (x > 0 && y < 0) "第四象限"
      else if (x == 0 && y == 0) "原点"
      else if (x == 0) "y轴上"
      else "x轴上"
    }

    def getDist(): Double = {
      Math.sqrt(x * x + y * y)
    }

    def fromPoint(other: Point): Double = {
      val dx = x - other.x
      val dy = y - other.y
      Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
    }

    override def toString: String = {
      s"Point($x, $y)"
    }

    override def equals(obj: Any): Boolean = {
      obj match {
        case other: Point => x == other.x && y == other.y
        case _ => false
      }
    }
  }

  // 子类 LabelPoint 继承 Point 类
  class LabelPoint(label: String, x: Double, y: Double) extends Point(x, y) {
    override def toString: String = {
      s"LabelPoint($label, $x, $y)"
    }
  }

  // 测试代码
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val p1 = new Point(1.0, 2.0)
    val p2 = new Point(3.0, 4.0)
    val p3 = new Point(1.0, 2.0)
    val lp1 = new LabelPoint("black", 5.0, 6.0)

    println(p1.whereAmI())       // 输出:第一象限
    println(p1.getDist())        // 输出:约2.236
    println(p1.fromPoint(p2))    // 输出:约2.828
    println(p1.equals(p3))       // 输出:true
    println(p1)                  // 输出:Point(1.0, 2.0)
    println(lp1)                 // 输出:LabelPoint(black, 5.0, 6.0)
  }
}