1.类和对象(一个类class,多个对象)
2.new创建对象,new xxx()
3.构造函数,构造量
4.辅助构造器 this
5.private,override,toString,equals,this
6.apply 单列模式
7.伴生类和伴生对象
8.多个类之间的关系:继承**
定义:在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。class子类名 extend父类名{类体}
好处:不劳而获。
重写:子类对父类的同名方法进行重写!
父类和子类的构造器调用顺序:先调用父类的构造器,再调用子类的构造器
package level06
object level06
class Boss() {
def power():Unit = {
println("Boss 有权利....")
}
var car = "豪车"
}
// 子类 继承 父类
class NoBody extends Boss{
def run():Unit = {
}
override def power():Unit = {
println("老莫,我想吃鱼")
}
def main(args:Array[String]):Unit = {
val b = new NoBody()
println(b.car)
b.power()
b.run()
}
}
子类 中华田园犬
子类带构造器
1.继承父类的属性。不用写val,var 修饰符
父类构造器
直接传入参数属性,不用写val,var 修饰符
父类构造器
** 直接传入参数,不用写属性的类型**
package level02
object Class10 {
//父亲
class Dog(var name:String,var age:Int) {
println(s"Dog ${name},${age} 构造被调用")
}
//子类 中华田园犬
//子类带构造器
// 1.继承父类的属性。不用写val,var 修饰符
//父类构造器
// 直接传入参数属性,不用写val,var 修饰符
// 父类构造器
// 直接传入参数,不用写属性的类型
class RUralDog(name:String,age:Int) extends Dog(name,age){
println("RuralDog 的构造器...")
}
def main(args:Array[String]):Unit = {
new RUralDog("旺财",3)
}
}