很久之前就想开发一款自己的小游戏。最近一边当牛马,一边抽时间学习Defold游戏引擎,现在应该算是刚刚站在了Defold的大门前。我想最快的入门方式,就是直接上手干,边干边学,在干中学。
游戏构思
做为一名游戏开发新手,不能选择太复杂游戏,也不能太过于简单无趣。综合考虑之后,做一款比较复古的战争策略游戏。还有一个重要的原因,我只会写代码,不会相关美术资源制作,正好在网上找到一套相对完整的战争策略游戏美术资源,这就更坚定了选择战争策略游戏入手的决心。
初步的想法
首先,做为一个H5的战争策略游戏,必须要快节奏、高策略、低操作门槛,每一局要控制在 3~5 分钟,让大家能在各碎片时间内完成游戏。
美术资源
由于没有美术资源制作能力,所以只能看菜下饭。有什么样的美术资源,就设计什么样的游戏逻辑,尽可能在现有资源下完成所有游戏逻辑。
建筑
不同的建筑规划的功能如下,现在先想到这些,以后可以边做边加。
- 指挥中心: 最核心的建筑,只要被敌人打爆,那么就Game Over了。
- 兵营: 自动创建
精英步兵与步兵,这些兵都是可能直接跑到敌人地盘上去干敌人的,所以很重要,算是最基础也最重要的作战单元。 - 直升机机场: 自动生产
直升机的,可以飞到敌人地盘上去投炸弹。 - 工厂: 自动生产
坦克和装甲车。 - 医疗站: 用于给附近的各种兵回复血量,包含:
精英步兵与步兵、医疗兵、工兵。 - 精炼厂: 用于把工兵占领的资源转化为电力,共其他建筑生产。
- 炮塔: 分为
地面炮塔、对空炮塔、火箭炮塔三种,分别对地反坦克和装甲车,对空反直升机,全面对空与对地。
作战单元
作战单元就是各种兵、坦克、装甲车、直升机等等。
- 精英步兵与步兵: 都是步兵,只是一个普通,一个更牛B,都是可以冲过去干敌人的。
- 医疗兵: 没有攻击能力,只是能自己其他几个兵种恢复生命值的。
- 工兵: 没有攻击能力,只能去占领资源,然后通过
精炼厂把资源转化为电力,如果没有电力,建筑就没有生产能力。 - 直升机、坦克、装甲车。
通过建筑与作战单元的协同,组合成多种不同的战争策略。
关于计划
由于需要白天做牛马,晚上才能抽时间开发,所以计划上就不那么紧张了,贵在坚持,每天前进一点点。
第一个阶段,尽快完成一个最由MVP版本。实现1v1对战地图,基础建筑(指挥中心、兵营、精炼厂)、基础作战单元(步兵)参与战争,跑通生产->战斗的核心逻辑。
进度
今天晚上算是一个开始,刚刚收集好了主要的美术资源。初步确定了游戏的构思,也基本明确了每一个美术资源的使用定位。接下来就每天向前推进了。
下期预告
- 梳理核心玩法,并向各位精神股东汇报;
请大家持续监督,关注我,我将实时向你汇报进度。更希望各位精神股东在评论区给我提出宝贵的建议!