前面我们学习了Scala中类的相关知识,主要是一个类和一个对象,接下来今天先来学习两个类之间的继承关系。
继承的定义
在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。
子类可以直接使用父类的属性和方法
子类可以在自己内部实现父类没有的特性。
class 子类名 extends 父类名 { 类体 }
案例
object class09 {
class Animal() {
def eat():Unit = {
println("animal eat...")
}
}
class Dog() extends Animal() {
} //Dog就直接具备了animal的功能eat
def main(args: Array[String]): Unit = {
val d1 = new Dog()
d1.eat() // animal eat...
}
}
继承的方法重写
如果希望对父类的方法进行改进,使用 override 可以重写父类的方法。
案例
object class10 {
class Parent() {
def run(): Unit = {
println("run...")
}
}
class Son extends Parent() {
// 如果希望对父类的方法进行改进
def run1(): Unit = {
println("开自动驾驶的车 run...")
}
override def run(): Unit = {
super.run() //在子类中,调用父类的方法
println("开自动驾驶的车 run...")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val s1 = new Son()
s1.run() //开自动驾驶的车 run...
}
}
继承与多态
同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果
案例
object class11 {
class Fruit() {
def eat(): Unit = {
println("eat...")
}
}
class Apple extends Fruit{
override def eat(): Unit = {
println("吃掉果皮,中间的不能吃")
}
}
class Watermelon extends Fruit{
override def eat(): Unit = {
println("削皮,中间的最好吃")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 参数类型:父亲
def test(fruit: Fruit): Unit = {
fruit.eat()
}
val a1 = new Apple()
test(a1) //传入子类
val w1 = new Watermelon()
test(w1)
}
}
处理构造器的调用顺序
1.调用顺序:父类的主构造器->子类主构造器->子类的辅助构造器
object class12 {
class Father() {
println("Father 的构造器...")
}
class Son extends Father(){
println("Son 的构造器...")
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 创建一个子类对象时,先调用父类的构造器 -> 子类的构造器
new Son()
}
}
运行结果:
2.当父类,子类都存在带参数的构造器的时候,如何进行参数传递?
object class13 {
// 父类
class Animal(var name:String,var age:Int) {
def say(): Unit = {
println(s"Animal ${name},${age}")
}
}
// 子类
class Dog(name:String,age:Int,var color:String) extends Animal(name, age){
override def say(): Unit ={
super.say()
println(s"狗狗... ,我的颜色是${color}")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val d1 = new Dog("旺财",1,"黑色")
d1.say()
}
}
Animal(name,age) 中, name, age的前面都没有添加修饰符。在子类构造函数调用的时候,就会执行这个函数,并进行参数传递。
练习题
设计一个Point类,其x和y可以通过构造器提供。
它有几个方法:
1.方法1: 计算自己在哪个象限。whereAmI():String
2.方法2: 计算和坐标原点的距离。getDist():Double
3.方法3: 计算与另一个点的距离。fromPoint(other:Point):Double
4.方法4: 计算重写equals判断是否是同一个点(x和y都相等就是同一个)
5.方法5: 重写toString,更友好的输出点的信息
再设计一个子类LabelPoint 它来继承Point类,其构造器接收一个标签值和x,y坐标
例如:New LabelPoint(“black”,1.2)
object class01 {
class Point(var x:Double,var y:Double) {
def whereAmI():String={
if(x>0 && y>0){
"第一象限"
} else if(x>0 && y<0){
"第四象限"
} else if(x<0 && y<0){
"第三象限"
} else if(x<0 && y>0){
"第二象限"
} else if(x==0 && y!=0){
"y轴上"
} else if(y==0 && x!=0){
"x轴上"
} else if(x==0 && x==0){
"原点"
} else {
"未知"
}
}
def getDist():Double={
Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y)
}
def fromPoint(other:Point):Double={
Math.sqrt((this.x-other.x) * (this.x-other.x) + (this.y-other.y))
}
override def equals(obj:Any):Boolean={
val other = obj.asInstanceOf[Point]
this.x == other.x && this.y == other.y
}
override def toString:String = {
s"Point(${x},${y})"
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val p1 = new Point(1,1)
val p2 = new Point(1,1)
println(p1 == p2)
println(p1.whereAmI())
println(p1.getDist())
println(p1.fromPoint(p2))
}
}