题目:
你正在设计一个二维游戏的界面,需要用很多的点来表示游戏中的角色。 设计一个Point类,其x和y可以通过构造器提供。
它有几个方法:
- 方法1: 计算自己在哪个象限。 whereAmI():String
- 方法2: 计算和坐标原点的距离。getDist():Double
- 方法3: 计算与另一个点的距离。fromPoint(other:Point):Double
- 方法4: 重写equals 判断是否是同一个点(x和y都相等就是同一个点)。
- 方法5: 重写toString,更友好的输出点的信息。
再设计一个子类LabelPoint它来继承Point类,其构造器接收一个标签值和x,y坐标。 例如: New LabelPoint("black",1,2)
// 定义Point类
class Point(val x: Int, val y: Int) {
// 方法1:计算所在象限
def whereAmI(): String = {
(x, y) match {
case (0, 0) => "原点"
case (_, 0) => "在x轴上"
case (0, _) => "在y轴上"
case (x, y) if x > 0 && y > 0 => "第一象限"
case (x, y) if x < 0 && y > 0 => "第二象限"
case (x, y) if x < 0 && y < 0 => "第三象限"
case (x, y) if x > 0 && y < 0 => "第四象限"
}
}
// 方法2:计算与原点的距离
def getDist(): Double = {
math.sqrt(x * x + y * y)
}
// 方法3:计算与另一个点的距离
def fromPoint(other: Point): Double = {
val dx = x - other.x
val dy = y - other.y
math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
}
// 方法4:重写equals方法
override def equals(obj: Any): Boolean = obj match {
case that: Point => this.x == that.x && this.y == that.y
case _ => false
}
// 方法5:重写toString方法
override def toString: String = s"Point($x, $y)"
}
// 定义LabelPoint子类,继承自Point
class LabelPoint(val label: String, x: Int, y: Int) extends Point(x, y) {
// 重写toString以包含标签信息
override def toString: String = s"LabelPoint($label, $x, $y)"
}
// 示例用法
object PointExample extends App {
val p1 = new Point(3, 4)
println(p1.whereAmI()) // 第一象限
println(p1.getDist()) // 5.0
val p2 = new Point(0, 0)
println(p2.whereAmI()) // 原点
val p3 = new Point(3, 4)
println(p1 == p3) // true
val lp = new LabelPoint("black", 1, 2)
println(lp) // LabelPoint(black, 1, 2)
println(lp.fromPoint(p1)) // 计算(1,2)到(3,4)的距离:2.828...
}
运行结果:
第一象限 //x>0 且 y>0,返回 "第一象限"
5.0 //计算(3,4)到原点的距离
原点 //p2 = new Point(0, 0)调用whereAmI(),返回原点
true //x、y 坐标均相等,`equals` 方法返回 true
LabelPoint(black, 1, 2) //打印 `lp` 调用重写的 `toString`,输出 "LabelPoint (black, 1, 2)"
2.8284271247461903//lp.fromPoint(p1)计算(1,2)到(3,4)的距离