案例背景:
你正在设计一个二维游戏的界面,需要用很多的点来表示游戏中的角色。
设计一个Point类,其x和y可以通过构造器提供。
它有几个方法:
1. 方法1: 计算自己在哪个象限。 whereAmI():String
2. 方法2: 计算和坐标原点的距离。getDist():Double
3. 方法3: 计算与另一个点的距离。fromPoint(other:Point):Double
4. 方法4: 重写equals 判断是否是同一个点(x和y都相等就是同一个点)。
5. 方法5: 重写toString,更友好的输出点的信息。
再设计一个子类LabelPoint它来继承Point类,其构造器接收一个标签值和x,y坐标。
例如: New LabelPoint("black",1,2)
任务分析:
我们需要创建一个新的文件来实现这个功能,类名和方法名我们这里都有了,那么就按照要求逐步来实现即可。
父类名:Point;
属性名:x,y
方法:whereAmI, getDist,fromPoint, equals, toString。
子类名:LabelPoint
属性:label。
// 定义Point类
class Point(val x: Int, val y: Int) {
// 方法1:计算所在象限
def whereAmI(): String = {
(x, y) match {
case (0, 0) => "原点"
case (_, 0) => "在x轴上"
case (0, _) => "在y轴上"
case (x, y) if x > 0 && y > 0 => "第一象限"
case (x, y) if x < 0 && y > 0 => "第二象限"
case (x, y) if x < 0 && y < 0 => "第三象限"
case (x, y) if x > 0 && y < 0 => "第四象限"
}
}
// 方法2:计算与原点的距离
def getDist(): Double = {
math.sqrt(x * x + y * y)
}
// 方法3:计算与另一个点的距离
def fromPoint(other: Point): Double = {
val dx = x - other.x
val dy = y - other.y
math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
}
// 方法4:重写equals方法
override def equals(obj: Any): Boolean = obj match {
case that: Point => this.x == that.x && this.y == that.y
case _ => false
}
// 方法5:重写toString方法
override def toString: String = s"Point($x, $y)"
}
// 定义LabelPoint子类,继承自Point
class LabelPoint(val label: String, x: Int, y: Int) extends Point(x, y) {
// 重写toString以包含标签信息
override def toString: String = s"LabelPoint($label, $x, $y)"
}
// 示例用法
object PointDemo extends App {
val p1 = new Point(3, 4)
println(p1.whereAmI()) // 输出:第一象限
println(p1.getDist()) // 输出:5.0
val p2 = new Point(0, 0)
println(p1.fromPoint(p2)) // 输出:5.0
val p3 = new Point(3, 4)
println(p1 == p3) // 输出:true
val lp = new LabelPoint("black", 1, 2)
println(lp) // 输出:LabelPoint(black, 1, 2)
println(lp.whereAmI()) // 输出:第一象限
}
** 运行结果:**
第一象限
5.0
5.0
true
LabelPoint(black, 1, 2)
第一象限