案例坐标系中的点

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你正在设计一个二维游戏的界面,需要用很多的点来表示游戏中的角色。

设计一个Point类,其x和y可以通过构造器提供。

它有几个方法:

1. 方法1: 计算自己在哪个象限。 whereAmI():String

2. 方法2: 计算和坐标原点的距离。getDist():Double

3. 方法3: 计算与另一个点的距离。fromPoint(other:Point):Double

4. 方法4: 重写equals 判断是否是同一个点(x和y都相等就是同一个点)。

5. 方法5: 重写toString,更友好的输出点的信息。

再设计一个子类LabelPoint它来继承Point类,其构造器接收一个标签值和x,y坐标。

例如: New LabelPoint("black",1,2)

代码演示:

object practice43 {
  // 父类Point
  class Point(val x: Int, val y: Int) {

    // 方法1:判断所在象限
    def whereAmI(): String = {
      (x, y) match {
        case (x, y) if x > 0 && y > 0 => "第一象限"
        case (x, y) if x < 0 && y > 0 => "第二象限"
        case (x, y) if x < 0 && y < 0 => "第三象限"
        case (x, y) if x > 0 && y < 0 => "第四象限"
        case _ => "在坐标轴上" // x或y为0时
      }
    }

    // 方法2:计算与原点的距离
    def getDist(): Double = {
      math.sqrt(x * x + y * y)
    }

    // 方法3:计算与另一个点的距离
    def fromPoint(other: Point): Double = {
      val dx = this.x - other.x
      val dy = this.y - other.y
      math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
    }

    // 方法4:重写equals方法
    override def equals(obj: Any): Boolean = obj match {
      case that: Point => this.x == that.x && this.y == that.y
      case _ => false
    }

    // 方法5:重写toString方法
    override def toString: String = s"Point($x, $y)"
  }

  // 子类LabelPoint
  class LabelPoint(val label: String, x: Int, y: Int) extends Point(x, y) {

    // 重写equals方法(需同时比较标签和坐标)
    override def equals(obj: Any): Boolean = obj match {
      case that: LabelPoint =>
        this.label == that.label &&
          this.x == that.x &&
          this.y == that.y
      case _ => false
    }

    // 重写toString方法(包含标签信息)
    override def toString: String = s"LabelPoint($label, $x, $y)"
  }
}

// 将测试代码放在外部,作为独立的App对象,确保能被执行
object PointTest extends App {
  import practice43._ // 导入内部类

  val p1 = new Point(3, 4)
  println(p1.whereAmI())    // 输出:第一象限
  println(p1.getDist())     // 输出:5.0

  val p2 = new Point(0, 0)
  println(p1.fromPoint(p2)) // 输出:5.0

  val lp = new LabelPoint("black", 1, 2)
  println(lp)               // 输出:LabelPoint(black, 1, 2)

  val lp2 = new LabelPoint("black", 1, 2)
  println(lp == lp2)        // 输出:true
}

首先计算自己在第几象限可以用if来判断x和y坐标的正负来确定在第几象限,然后计算到原点的距离可以用勾股定理,重写用override