问题:你正在设计一个二维游戏的界面,需要用很多的点来表示游戏中的角色。设计一个 Point 类,其 x 和 y 可以通过构造器提供。它有几个方法:
- 方法 1: 计算自己在哪个象限。 whereAmI ():String
- 方法 2: 计算和坐标原点的距离。getDist ():Double
- 方法 3: 计算与另一个点的距离。fromPoint (other:Point):Double
- 方法 4: 重写 equals 判断是否是同一个点 (x 和 y 都相等就是同一个点)。
- 方法 5: 重写 toString,更友好的输出点的信息。再设计一个子类 LabelPoint 它来继承 Point 类,其构造器接收一个标签值和 x,y 坐标。例如: New LabelPoint ("black",1,2)
右侧代码及图示部分:class Point (var x:Double, var y:Double){def whereAmI ():Stringdef getDist ():Doubledef fromPoint (other:Point):Doubleoverride def toString ....override def equals} 代码如下:
// 定义Point类
class Point(var x: Double, var y: Double) {
// 方法1:判断点所在象限
def whereAmI(): String = {
if (x > 0 && y > 0) "第一象限"
else if (x < 0 && y > 0) "第二象限"
else if (x < 0 && y < 0) "第三象限"
else if (x > 0 && y < 0) "第四象限"
else if (x == 0 && y == 0) "原点"
else if (x == 0) "y轴上"
else "x轴上"
}
// 方法2:计算到坐标原点的距离
def getDist(): Double = {
math.sqrt(x * x + y * y)
}
// 方法3:计算与另一个点的距离
def fromPoint(other: Point): Double = {
math.sqrt(math.pow(x - other.x, 2) + math.pow(y - other.y, 2))
}
// 方法4:重写equals方法判断是否为同一个点
override def equals(obj: Any): Boolean = {
obj match {
case p: Point => x == p.x && y == p.y
case _ => false
}
}
// 方法5:重写toString方法,友好输出点信息
override def toString: String = s"Point($x, $y)"
}
// 定义LabelPoint子类,继承自Point
class LabelPoint(val label: String, x: Double, y: Double) extends Point(x, y) {
override def toString: String = s"LabelPoint('$label', $x, $y)"
}
// 测试入口
object PointTest {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 测试Point类
val p1 = new Point(3, 4)
println(p1.whereAmI()) // 第一象限
println(p1.getDist()) // 5.0
val p2 = new Point(3, 4)
println(p1 == p2) // true
val p3 = new Point(5, 6)
println(p1.fromPoint(p3)) // 2.8284271247461903
println(p1) // Point(3.0, 4.0)
// 测试LabelPoint类
val lp = new LabelPoint("出生点", 0, 0)
println(lp.whereAmI()) // 原点
println(lp.getDist()) // 0.0
println(lp) // LabelPoint('出生点', 0.0, 0.0)
}
}