类的继承

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一. 继承的概念和基本语法

定义

在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。

class 子类名 extends 父类名 { 类体 }

好处

复用代码和实现多态。复用代码:子类可以继承父类的特性。多态: 子类可以在自己内部实现父类没有的特性。

语法

假设定义Parents为父类,C1为子类,通过关键字extends子类便可以继承父类的特性,相关代码为:

class C1(参数可选) extends Parents(参数可选){ }

二. 继承的好处之复用代码

示例

代码示例

scala
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 代码解读
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package level02

object base2502 {
  /*
  * 继承
  * extends
  * 好处:不劳而获
  *
  * */

  class Animal() {
    def eating(): Unit = {
      println("Animal eating")
    }
  }

  // Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal(){

  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {

    val dog1 = new Dog()
    dog1.eating() // 直接可以使用父类的方法
  }
}

结果展示

2.png

代码说明

  • 核心概念:子类 Dog 继承父类 Animal
  • 好处:子类可以直接使用父类的方法 (dog1.eating())
  • 特点:代码复用,"不劳而获"

继承的特点

Dog就直接具备了animal的功能eating。

类图-图示

类图-图示.png

三. 继承的方法重写

格式

override def 方法名(参数可选) { }

示例

代码示例

scala
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package level02

object base2503 {
  /*
   * 继承
 * extends
 * 好处:不劳而获
 *
 * 问题:
 *   如果子类觉得父类得方法并不是自己想要的,如何定义自己的方法呢?
 *
 * */
  class Animal() {
    def eating(): Unit = {
      println("Animal eating")
    }
  }



  // Dog 继承了 Animal
 class Dog extends Animal(){
   // 在子类中重写(覆盖)父类的方法
   override def eating():Unit = {
     println("我是狗,我有自己的吃饭方式!!")
   }
 }

  def main(args: Array[String]): Unit = {

    val dog1 = new Dog()
    dog1.eating() // 调用自己的eating方法!
  }
}

结果展示

3.png

代码说明

  • 方法重写:使用 override 关键字
  • super 关键字:在子类中访问父类的方法
  • 完全重写,不调用父类方法

代码示例

scala
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 代码解读
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package level02

object base2503 {
  /*
  * 继承
  * extends
  * 好处:不劳而获
  *
  * 问题:
  *   如果子类觉得父类得方法并不是自己想要的,如何定义自己的方法呢?
  *   1. override 重写
  *   2. super 在子类内部,通过super来访问父类
  * */

  class Animal() {
    def eating(): Unit = {
      println("Animal eating")
    }
  }



  // Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal(){
    // 在子类中重写(覆盖)父类的方法
    override def eating():Unit = {
      // 调用父类得方法?
      // 在子类内部,通过super来访问父类
      super.eating()
      println("我是狗,我有自己的吃饭方式!!")
    }
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {

    val dog1 = new Dog()
    dog1.eating() // 调用自己的eating方法!
  }
}


/*
   * 继承
 * extends
 * 好处:不劳而获
 *
 * 问题:
 *   如果子类觉得父类得方法并不是自己想要的,如何定义自己的方法呢?
 *
 *
 * // Dog 继承了 Animal
 class Dog extends Animal(){
   // 在子类中重写(覆盖)父类的方法
   override def eating():Unit = {
     println("我是狗,我有自己的吃饭方式!!")
   }
 }
 * */

结果展示

3-2.png

代码说明

  • 方法重写:使用 override 关键字
  • super 关键字:在子类中访问父类的方法
  • 先调用父类方法,再添加新行为

四. 继承与多态

面向对象的三个特点

面向对象的三个特点:_封装  继承 多态 。同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。

示例

代码示例

scala
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package level02

object base2504 {
  /*
  * 面对对象的编程语言有三大特性:封装,继承,多态
  *
  * 多态:同一个操作,作用于不同的对象,有不同的执行结果
  *
  * */

  class Animal() {
    def eating(): Unit = {
      println("Animal eating")
    }
  }

  // Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal(){
    override def eating():Unit = {
      println("我是狗,我吃饭大口大口嚼")
    }
  }

  // Cat 继承了 Animal
  class Cat extends Animal(){
    override def eating():Unit = {
      println("我是猫,我吃饭小口小口吃")
    }
  }
  // 测试函数
  // 它的参数类型是 父类
  def test(animal: Animal) : Unit={
    animal.eating()
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val cat = new Cat()
    val dog = new Dog()

    test(cat)
    test(dog)
  }
}

结果展示

4.png

代码说明

  • 多态表现:同一个 test 函数,传入不同子类对象产生不同行为

  • 运行结果

    • test(cat) → "我是猫,我吃饭小口小口吃"
    • test(dog) → "我是狗,我吃饭大口大口嚼"
  • 核心思想:父类引用指向子类对象,调用方法时执行子类的实现

五. 处理构造器的调用顺序

示例

代码示例

scala
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 代码解读
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package level02

object base2505 {
  /*
  * 存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?
  *   父类构造器 → 子类构造器
  *
  * */

  class Animal() {
    println("父类构造器被调用......")
  }

  // Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal() {
    println("子类:Dog 构造器被调用......")
  }

  // Puppy 继承了 Dog
  class Puppy extends Dog() {
    println("子类:Puppy 构造器被调用......")
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    new Puppy(); // new会自动调用构造器去生成对象
  }
}

结果展示

5.png

代码说明

  • 构造器调用顺序:父类 → 子类(逐级向上)
  • 继承链Animal → Dog → Puppy

六. 带参构造器的写法

要点

  • 父类构造器正常写。 

  • 在写子类构造器时:

    • 如果某个属性可以从父类中继承过来,那么这些属性就不要添加任何的修饰符(val,var都不加)如果这属性是子类自己特有的,就需要补充修饰符;
    • 在父类构造器时,直接传入对应的参数。

示例

代码示例

scala
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 代码解读
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package level02

object base2506 {
  // 父类: name, age
  class Animal(val name: String, var age: Int) {
    println(s"父类构造器 ..... ${name} ${age}")

    def eat(): Unit = {
      println(s"${name} ${age} eating....")
    }
  }

  // 子类: name,age,color
  class Dog(name: String, age: Int, var color: String) extends Animal(name, age) {
    println(s"子类构造器 ..... ${name} ${age} ${color}")
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val dog1 = new Dog("旺财", 1, "黑色")
    dog1.eat()
  }
}

结果展示

Snipaste_2025-11-10_15-09-23.png