设计一个二维游戏的界面:
设计一个Point类,其x和y可以通过构造器提供.
方法1:判断所在象限 方法2:计算到原点的距离 方法3:计算与另一个点的距离 方法4:重写equals判断是否为同一个点
class Point(var x: Double, var y: Double) {
// 方法1:判断所在象限
def whereAmI(): String = {
if (x > 0 && y > 0) "第一象限"
else if (x < 0 && y > 0) "第二象限"
else if (x < 0 && y < 0) "第三象限"
else if (x > 0 && y < 0) "第四象限"
else if (x == 0 && y == 0) "原点"
else if (x == 0) "y轴上"
else "x轴上"
}
// 方法2:计算到原点的距离
def getDist(): Double = {
math.sqrt(x * x + y * y)
}
// 方法3:计算与另一个点的距离
def fromPoint(other: Point): Double = {
val dx = x - other.x
val dy = y - other.y
math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
}
// 方法4:重写equals判断是否为同一个点
override def equals(obj: Any): Boolean = {
obj match {
case p: Point => x == p.x && y == p.y
case _ => false
}
实现子类
class LabelPoint(label: String, x: Double, y: Double) extends Point(x, y) {
override def toString: String = {
s"LabelPoint(label='$label', x=$x, y=$y)"
}
}
测试代码
object PointTest extends App {
val p1 = new Point(1, 1)
println(p1.whereAmI()) // 输出:第一象限
println(p1.getDist()) // 输出:1.4142135623730951
val p2 = new Point(2, 2)
println(p1.fromPoint(p2)) // 输出:1.4142135623730951
println(p1 == new Point(1, 1)) // 输出:true
println(new LabelPoint("black", 1, 2)) // 输出:LabelPoint(label='black', x=1.0, y=2.0)
}