构造器

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设计一个二维游戏的界面: 设计一个Point类,其x和y可以通过构造器提供. image.png

方法1:判断所在象限 方法2:计算到原点的距离 方法3:计算与另一个点的距离 方法4:重写equals判断是否为同一个点

class Point(var x: Double, var y: Double) {
  // 方法1:判断所在象限
  def whereAmI(): String = {
    if (x > 0 && y > 0) "第一象限"
    else if (x < 0 && y > 0) "第二象限"
    else if (x < 0 && y < 0) "第三象限"
    else if (x > 0 && y < 0) "第四象限"
    else if (x == 0 && y == 0) "原点"
    else if (x == 0) "y轴上"
    else "x轴上"
  }

  // 方法2:计算到原点的距离
  def getDist(): Double = {
    math.sqrt(x * x + y * y)
  }

  // 方法3:计算与另一个点的距离
  def fromPoint(other: Point): Double = {
    val dx = x - other.x
    val dy = y - other.y
    math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
  }

  // 方法4:重写equals判断是否为同一个点
  override def equals(obj: Any): Boolean = {
    obj match {
      case p: Point => x == p.x && y == p.y
      case _ => false
    }

实现子类

class LabelPoint(label: String, x: Double, y: Double) extends Point(x, y) {
  override def toString: String = {
    s"LabelPoint(label='$label', x=$x, y=$y)"
  }
}

测试代码

object PointTest extends App {
  val p1 = new Point(1, 1)
  println(p1.whereAmI())       // 输出:第一象限
  println(p1.getDist())        // 输出:1.4142135623730951
  val p2 = new Point(2, 2)
  println(p1.fromPoint(p2))    // 输出:1.4142135623730951
  println(p1 == new Point(1, 1)) // 输出:true
  println(new LabelPoint("black", 1, 2)) // 输出:LabelPoint(label='black', x=1.0, y=2.0)
}