易语言半内存辅助开发实战指南
一、基础技术准备
1. 内存操作核心API
.版本 2
.DLL命令 OpenProcess, 整数型, "kernel32.dll", "OpenProcess"
.参数 访问权限, 整数型
.参数 继承句柄, 逻辑型
.参数 进程ID, 整数型
.DLL命令 ReadProcessMemory, 逻辑型, "kernel32.dll", "ReadProcessMemory"
.参数 进程句柄, 整数型
.参数 地址, 整数型
.参数 缓冲区, 整数型
.参数 长度, 整数型
.参数 实际读取, 整数型, 传址
.DLL命令 WriteProcessMemory, 逻辑型, "kernel32.dll", "WriteProcessMemory"
.参数 进程句柄, 整数型
.参数 地址, 整数型
.参数 缓冲区, 整数型
.参数 长度, 整数型
.参数 实际写入, 整数型, 传址
2. 进程权限提升
.子程序 提升权限
.局部变量 令牌句柄, 整数型
.局部变量 特权, 整数型, , "3"
特权[1] = 20 ' SE_DEBUG_NAME
OpenProcessToken (-1, 40, 令牌句柄)
AdjustTokenPrivileges (令牌句柄, 假, 特权[1], 16, 0, 0)
二、游戏数据定位
1. 特征码搜索实现
.子程序 搜索特征码, 整数型
.参数 进程ID, 整数型
.参数 特征码, 文本型
.参数 模块基址, 整数型
.参数 模块大小, 整数型
.局部变量 内存块, 字节集
.局部变量 特征数组, 文本型, , "0"
.局部变量 掩码数组, 文本型, , "0"
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 j, 整数型
.局部变量 匹配位置, 整数型
' 分割特征码和掩码
分割文本 (特征码, " ", 特征数组)
' 读取进程内存
内存块 = 读内存字节集 (进程ID, 模块基址, 模块大小)
.计次循环首 (取字节集长度 (内存块) - 取数组成员数 (特征数组), i)
匹配位置 = 真
.计次循环首 (取数组成员数 (特征数组), j)
.如果真 (特征数组[j] ≠ "?" 且 内存块[i + j - 1] ≠ 到字节 (特征数组[j]))
匹配位置 = 假
跳出循环 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真 (匹配位置)
返回 (模块基址 + i)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
返回 (0)
2. 多级指针遍历
.子程序 读多级指针, 整数型
.参数 进程ID, 整数型
.参数 基址, 整数型
.参数 偏移数组, 整数型, 数组
.局部变量 当前地址, 整数型
.局部变量 i, 整数型
当前地址 = 读内存整数 (进程ID, 基址)
.计次循环首 (取数组成员数 (偏移数组) - 1, i)
当前地址 = 读内存整数 (进程ID, 当前地址 + 偏移数组[i])
.计次循环尾 ()
返回 (当前地址 + 偏移数组[取数组成员数 (偏移数组)])
三、完整辅助源码解析
1. 主框架实现
.版本 2
.程序集 游戏辅助
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 游戏句柄, 整数型
.程序集变量 人物基址, 整数型
.子程序 _启动子程序, 整数型
提升权限 ()
进程ID = 取进程ID ("game.exe")
.如果真 (进程ID = 0)
信息框 ("未找到游戏进程!", 0, )
返回 (0)
.如果真结束
游戏句柄 = OpenProcess (2035711, 假, 进程ID)
人物基址 = 查找人物基址 ()
' 创建主窗口
载入 (主窗口, , 真)
返回 (0)
2. 功能模块示例
.子程序 无限生命
.局部变量 生命地址, 整数型
.局部变量 当前生命, 整数型
生命地址 = 人物基址 + 十六进制("1F4")
.判断循环首 (真)
当前生命 = 读内存整数 (进程ID, 生命地址)
.如果 (当前生命 < 100)
写内存整数 (进程ID, 生命地址, 100)
.否则
延时 (100)
.如果结束
.判断循环尾 ()
3. 热键控制实现
.子程序 _热键_按下, 逻辑型
.参数 功能ID, 整数型
.判断开始 (功能ID = 1) ' F1无限生命
启动线程 (&无限生命, )
.判断 (功能ID = 2) ' F2无限弹药
写内存整数 (进程ID, 人物基址 + 十六进制("2A8"), 999)
.判断结束
返回 (真)
四、反检测技术
1. 内存写入隐蔽方案
.子程序 安全写入, 逻辑型
.参数 地址, 整数型
.参数 值, 整数型
.局部变量 旧保护, 整数型
.局部变量 结果, 逻辑型
VirtualProtectEx (游戏句柄, 地址, 4, 64, 旧保护) ' PAGE_EXECUTE_READWRITE
结果 = WriteProcessMemory (游戏句柄, 地址, 值, 4, 0)
VirtualProtectEx (游戏句柄, 地址, 4, 旧保护, 0)
返回 (结果)
2. 窗口隐藏技术
.子程序 隐藏游戏窗口
.局部变量 窗口句柄, 整数型
窗口句柄 = 寻找顶级窗口 ("game", "游戏主窗口")
.如果真 (窗口句柄 ≠ 0)
ShowWindow (窗口句柄, 0) ' SW_HIDE
.如果真结束
五、进阶功能实现
1. 自动瞄准算法
.子程序 自动瞄准
.局部变量 敌人数组, 整数型, , "100"
.局部变量 敌人数量, 整数型
.局部变量 最近敌人, 整数型
.局部变量 最小距离, 整数型
.局部变量 i, 整数型
敌人数量 = 读内存整数 (进程ID, 人物基址 + 十六进制("3D4"))
读内存整数数组 (进程ID, 人物基址 + 十六进制("3D8"), 敌人数组, 敌人数量)
最小距离 = 999999
.计次循环首 (敌人数量, i)
.局部变量 敌人坐标, 坐标型
.局部变量 距离, 整数型
敌人坐标.x = 读内存整数 (进程ID, 敌人数组[i] + 十六进制("1C"))
敌人坐标.y = 读内存整数 (进程ID, 敌人数组[i] + 十六进制("20"))
距离 = 计算距离 (玩家坐标, 敌人坐标)
.如果真 (距离 < 最小距离)
最小距离 = 距离
最近敌人 = 敌人数组[i]
.如果真结束
.计次循环尾 ()
' 写入视角数据
写内存小数 (进程ID, 视角基址 + 十六进制("14"), 计算角度 (最近敌人))
2. 物品透视实现
.子程序 物品透视
.局部变量 物品链表, 整数型
.局部变量 当前节点, 整数型
物品链表 = 读内存整数 (进程ID, 场景基址 + 十六进制("2A4"))
当前节点 = 读内存整数 (进程ID, 物品链表)
.判断循环首 (当前节点 ≠ 0)
.局部变量 物品类型, 整数型
.局部变量 物品坐标, 坐标型
物品类型 = 读内存整数 (进程ID, 当前节点 + 十六进制("18"))
.如果真 (物品类型 = 5 或 物品类型 = 7) ' 武器或药品
物品坐标.x = 读内存整数 (进程ID, 当前节点 + 十六进制("1C"))
物品坐标.y = 读内存整数 (进程ID, 当前节点 + 十六进制("20"))
绘制方框 (物品坐标, RGB(255,0,0))
.如果真结束
当前节点 = 读内存整数 (进程ID, 当前节点 + 十六进制("28")) ' 下一个节点
.判断循环尾 ()
六、调试与优化
1. 错误处理机制
.子程序 安全读内存, 整数型
.参数 地址, 整数型
.局部变量 结果, 整数型
.局部变量 实际读取, 整数型
.如果真 (ReadProcessMemory (游戏句柄, 地址, 结果, 4, 实际读取) = 假)
输出调试文本 ("读取内存失败!错误代码:" + 取错误文本 (取最后错误 ()))
返回 (0)
.如果真结束
返回 (结果)
2. 性能优化技巧
.子程序 优化内存读取
' 批量读取代替单次读取
.局部变量 批量数据, 字节集
.局部变量 需要地址, 整数型, , "5"
需要地址[1] = 人物基址 + 十六进制("1F4") ' 生命
需要地址[2] = 人物基址 + 十六进制("1F8") ' 魔法
需要地址[3] = 人物基址 + 十六进制("2A8") ' 弹药
批量数据 = 读内存字节集 (进程ID, 需要地址[1], 12) ' 连续读取12字节
' 解析数据
当前生命 = 取字节集数据 (批量数据, #整数型, 1)
当前魔法 = 取字节集数据 (批量数据, #整数型, 5)
当前弹药 = 取字节集数据 (批量数据, #整数型, 9)
七、完整项目结构
游戏辅助.e
├── 主程序模块
│ ├── 初始化
│ ├── 热键处理
│ └── 主循环
├── 内存操作模块
│ ├── 读写封装
│ ├── 特征码搜索
│ └── 多级指针
├── 功能实现模块
│ ├── 无限生命
│ ├── 自动瞄准
│ └── 物品透视
└── 反检测模块
├── 内存保护
└── 行为模拟
八、法律与道德声明
- 合法使用:本教程仅用于学习交流目的
- 风险提示:禁止用于破坏游戏平衡或商业用途
- 技术边界:建议仅针对单机游戏进行研究
- 学习建议:掌握原理后转向合法软件开发领域
本教程完整展示了易语言开发游戏辅助的核心技术链,从基础内存操作到高级功能实现。重点注意:
- 内存读写必须进行错误处理
- 关键功能添加延时防止检测
- 多线程操作注意资源竞争
- 实际应用时建议结合驱动级隐藏技术
进阶学习方向:
- 驱动通信(避免R3层检测)
- 游戏协议分析(封包辅助)
- AI行为模拟(更自然的操作)