(一)继承的概念和基本语法
定义:在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。class 子类名 extends 父类名 { 类体 }
语法: 假设定义Parents为父类,C1为子类,通过关键字extends子类便可以继承父类的特性
package level02
/**
* 1. 类和对象(一个类,多个对象)
* 2. new
* 3. 构造函数,构造器
* 4. 辅助构造器
* 5. private, override, tostring, equals, this
* 6. apply 单例模式
* 7. 伴生类 伴生对象
* 8. 多个类
* 9.继承
* class子类 extends 父类
* 10.好处: 不劳而获 子类可以直接使用父类的属性和方法
*/
object class09 {
//
class Animal(val name:String="") {
val age:Int = 10
def eat():Unit = {
println("animal eat ....")
}
def run():Unit = {
println("animal run .....")
}
}
//
class Dog() extends Animal(){
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val d1 = new Dog()
d1.run()
d1.eat()
}
}
1:继承的方法重写
package level02
/** 1. 类和对象(一个类,多个对象)
* 2. new
* 3. 构造函数,构造器
* 4. 辅助构造器
* 5. private, override, tostring, equals, this
* 6. apply 单例模式
* 7. 伴生类 伴生对象
* 8. 多个类
* 9.继承
* class子类 extends 父类
* 10.好处: 不劳而获 子类可以直接使用父类的属性和方法*
* 11. 子类对父类的方法的 重写.
* 在子类中,通过override 覆盖(重写)父类的同名方法
*
*
**/
object class10 {
//
class Parent() {
def run():Unit = {
println("run .....")
}
}
//
class son() extends Parent(){
//
def run1 ():Unit = {}
override def run():Unit = {
println("开自动驾驶的车 run...")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val s1 = new son()
s1.run()
}
}
1-1:在子类的内部,使用super来访问父类
package level02
/**
* 1. 类和对象(一个类,多个对象)
* 2. new
* 3. 构造函数,构造器
* 4. 辅助构造器
* 5. private, override, tostring, equals, this
* 6. apply 单例模式
* 7. 伴生类 伴生对象
* 8. 多个类
* 9.继承
* class子类 extends 父类
* 10.好处: 不劳而获 子类可以直接使用父类的属性和方法
*
* 11. 子类对父类的方法的 重写.
* 在子类中,通过override 覆盖(重写)父类的同名方法
*
* 12.super.在子类中访问父类
*
*
**/
object class10 {
//
class Parent() {
val name:String = ""
def run():Unit = {
println("run .....")
}
}
//
class son() extends Parent(){
//如果希望对父类的方法进行改进:觉得不好
def run1 ():Unit = {}
override def run():Unit = {
super.run() //super.run在子类中,调用父类的方法
println("开自动驾驶的车 run...")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val s1 = new son()
s1.run()
}
}
(二):继承与多态
面向对象的三个特点:_封装 继承 多态 。同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。
package level02
/**
* 1. 类和对象(一个类,多个对象)
* 2. new
* 3. 构造函数,构造器
* 4. 辅助构造器
* 5. private, override, tostring, equals, this
* 6. apply 单例模式
* 7. 伴生类 伴生对象
* 8. 多个类
* 9.继承
* class子类 extends 父类
* 10.好处: 不劳而获 子类可以直接使用父类的属性和方法
*
* 11. 子类对父类的方法的 重写.
* 在子类中,通过override 覆盖(重写)父类的同名方法
*
* 12.super.在子类中访问父类
*
*
**/
object class11 {
class Fruit() {
def eat():Unit = {
println("eat .....")
}
}
//
class Apple() extends Fruit(){
override def eat():Unit = {
println("吃掉果皮 中间的不能吃...")
}
}
class Watermelon() extends Fruit(){
override def eat():Unit = {
println("削皮,中间的最好吃...")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 参数类型:父类
def test(fruit: Fruit):Unit = {
fruit.eat()
}
val a1 = new Apple()
test(a1) //传入子类
val w1 = new Watermelon()
test(w1)
}
}
1:构造器的调用
package level02
/**
* 1. 类和对象(一个类,多个对象)
* 2. new
* 3. 构造函数,构造器
* 4. 辅助构造器
* 5. private, override, tostring, equals, this
* 6. apply 单例模式
* 7. 伴生类 伴生对象
* 8. 多个类
* 9.继承
* class子类 extends 父类
* 10.好处: 不劳而获 子类可以直接使用父类的属性和方法
*
* 11. 子类对父类的方法的 重写.
* 在子类中,通过override 覆盖(重写)父类的同名方法
*
* 12.super.在子类中访问父类
* 13.面向对象编程的三大特征: 封装;--继承---;__多态___
* 14. 构造器的调用顺序: 先调用父类的,在调用子类的
*
*
**/
object class12 {
class Father() {
println("Father 的构造器 .....")
}
class Son() extends Father(){
println("Son 的构造器...")
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 创建一个子类对象时,
// 先调用父类的构造器 → 子类的构造器
new Son()
}
}
(三)处理构造器的调用顺序
代码验证调用顺序:父类的主构造器->子类主构造器->子类的辅助构造器
package level02
/**
* 1. 类和对象(一个类,多个对象)
* 2. new
* 3. 构造函数,构造器
* 4. 辅助构造器
* 5. private, override, tostring, equals, this
* 6. apply 单例模式
* 7. 伴生类 伴生对象
* 8. 多个类
* 9.继承
* class子类 extends 父类
* 10.好处: 不劳而获 子类可以直接使用父类的属性和方法
* 11. 子类对父类的方法的 重写.
* 在子类中,通过override 覆盖(重写)父类的同名方法
*
* 12.super.在子类中访问父类
* 13.面向对象编程的三大特征: 封装;--继承---;__多态___
* 14. 构造器的调用顺序: 先调用父类的,在调用子类的
**/
object class13 {
//
class Animal(val name:String,val age:Int) {
println(s"父类的构造器被调用.... ${name}, ${age}")
def say():Unit = {
println(s"animal ${name},${age} ")
}
}
//子类
class Dog(name:String,age:Int, var color:String) extends Animal (name, age){
println(s"子类的构造器被调用....${name}, ${age}, ${color}")
override def say():Unit = {
super.say()
println(s"狗狗....,我的颜色是${color}")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val d1 = new Dog("旺财",1 ,"黑色")
d1.say()
}
}