一、继承的概念和基本语法
定义: 在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。
class 子类名 extends 父类名 { 类体 }
好处: 复用代码和实现多态。复用代码:子类可以继承父类的特性。
多态: 子类可以在自己内部实现父类没有的特性。
语法: 假设定义Parents为父类,C1为子类,通过关键字extends子类便可以继承父类的特性。
class C1(参数可选) extends Parents(参数可选){ }
二、继承的好处之复用代码
一旦我们完成了继承,就可以直接在子类的对象中调用父类的方法。
继承:extend
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog继承了Animal
class Dog extends Animal(){
}
def main(args:Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 直接可以使用父类的方法
}
继承的特点:Dog就直接具备了animal的功能eating。
三、继承的方法重写
问题:
- 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢?
- 1.override 重写
- 2.super 在子类的内部,通过super来访问父类
格式:
override def 方法名(参数可选) { }
在上面的代码的基础上,重写eating方法。
class Animal() {
def run():Unit = {
}
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog继承了Animal
class Dog extends Animal(){
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
// 调用父类的方法?
// 在子类内部,通过super来访问父类
super.eating()
println("我是狗,我有自己的吃饭方式!!")
}
}
def main(args:Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 直接自己的eating方法!
}
四、继承与多态
问题:
- 面向对象的三个特点:_封装 继承 多态 。
- 同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。
通过代码来理解多态-写一个函数,它的参数类型是父类。
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog继承了Animal
class Dog extends Animal(){
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
println("我是狗,我有自己的吃饭方式!!")
}
}
// Cat继承了Animal
class Cat extends Animal(){
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
println("我是猫,我吃饭小口小口吃。")
}
}
// 测试函数
// 它的参数类型是父类
def test(animal: Animal): Unit={
animal.eating()
}
def main(args:Array[String]): Unit = {
val cat = new Cat()
val dog = new Dog()
test(cat)
test(dog)
}
传入一个子类对象之后,还是可以正常工作。
五、处理构造器的调用顺序
问题: 存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?
代码验证调用顺序: 父类的主构造器→子类主构造器→子类的辅助构造器
class Animal() {
println("父类构造器被调用...")
}
// Dog继承了Animal
class Dog extends Animal(){
println("子类构造器被调用...")
}
// Puppy继承了Dog
class Puppy extends Dog(){
println("子类:Puppy 构造器被调用...")
}
def main(args:Array[String]): Unit = {
new Dog(); // new 会自动调用构造器去生成对象
}
运行结果为:
父类构造器被调用...
子类构造器被调用...