Scala—类的继承(1)

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一、继承的概念和基本语法

定义: 在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。

class 子类名 extends 父类名 { 类体 }

好处: 复用代码和实现多态。复用代码:子类可以继承父类的特性。

多态: 子类可以在自己内部实现父类没有的特性。

语法: 假设定义Parents为父类,C1为子类,通过关键字extends子类便可以继承父类的特性。

class C1(参数可选) extends Parents(参数可选){ }

二、继承的好处之复用代码

一旦我们完成了继承,就可以直接在子类的对象中调用父类的方法。

继承:extend

class Animal() {
  def eating(): Unit = {
    println("Animal eating")
  }
}

// Dog继承了Animal
class Dog extends Animal(){

}

def main(args:Array[String]): Unit = {

  val dog1 = new Dog()
  dog1.eating()  // 直接可以使用父类的方法
}

继承的特点:Dog就直接具备了animal的功能eating。

三、继承的方法重写

问题:

  • 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢?
  • 1.override 重写
  • 2.super 在子类的内部,通过super来访问父类

格式:

override def 方法名(参数可选) { }

在上面的代码的基础上,重写eating方法。

class Animal() {

  def run():Unit = {

  }
  def eating(): Unit = {
    println("Animal eating")
  }
}

// Dog继承了Animal
class Dog extends Animal(){
  // 在子类中重写(覆盖)父类的方法
  override def eating(): Unit = {
    // 调用父类的方法?
    // 在子类内部,通过super来访问父类
    super.eating()
    println("我是狗,我有自己的吃饭方式!!")
  }
}

def main(args:Array[String]): Unit = {
  val dog1 = new Dog()
  dog1.eating()  // 直接自己的eating方法!
}

四、继承与多态

问题:

  • 面向对象的三个特点:_封装  继承 多态
  • 同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。

通过代码来理解多态-写一个函数,它的参数类型是父类。

class Animal() {
 def eating(): Unit = {
   println("Animal eating")
 }
}

// Dog继承了Animal
class Dog extends Animal(){
 // 在子类中重写(覆盖)父类的方法
 override def eating(): Unit = {
   println("我是狗,我有自己的吃饭方式!!")
 }
}

// Cat继承了Animal
class Cat extends Animal(){
 // 在子类中重写(覆盖)父类的方法
 override def eating(): Unit = {
   println("我是猫,我吃饭小口小口吃。")
 }
}

// 测试函数
// 它的参数类型是父类
def test(animal: Animal): Unit={
 animal.eating()
}
def main(args:Array[String]): Unit = {
 val cat = new Cat()
 val dog = new Dog()

 test(cat)
 test(dog)
}

传入一个子类对象之后,还是可以正常工作。

五、处理构造器的调用顺序

问题: 存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?

代码验证调用顺序: 父类的主构造器→子类主构造器→子类的辅助构造器

class Animal() {
  println("父类构造器被调用...")
}

// Dog继承了Animal
class Dog extends Animal(){
  println("子类构造器被调用...")
}

// Puppy继承了Dog
class Puppy extends  Dog(){
  println("子类:Puppy 构造器被调用...")
}

def main(args:Array[String]): Unit = {
  new Dog(); // new 会自动调用构造器去生成对象
}

运行结果为:

父类构造器被调用...

子类构造器被调用...