(一)继承的概念和基本语法
定义:在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。
class 子类名 extends 父类名 { 类体 }
好处:复用代码和实现多态。
1.复用代码:子类可以继承父类的特性。
2.多态:子类可以在自己内部实现父类没有的特性。
语法(): 假设定义Parents为父类,C1为子类,通过关键字extends子类便可以继承父类的特性。
package level02
import java.io.FileWriter
object M04 {
/*
* 继承
* extends
* 好处: 不劳而获
*/
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 直接可以使用父类的方法
}
}
(二)继承的好处之复用代码
问:那一个类继承了另一个类之后,有什么好处呢?
一旦我们完成了继承,就可以直接在子类的对象中调用父类的方法。
object M05 {
/*
* 继承
* extends
* 好处: 不劳而获
*
* 问题:
* 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢?
*/
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
println("我是狗,我有自己的吃饭的方式!")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 调用自己的eating方法
}
}
(三)继承的方法重写
当子类从父类继承的方法不能满足需要时,子类需要有自己的行为,怎么办?此时使用使用 override 可以重写父类的方法。
object M06 {
/*
* 继承
* extends
* 好处: 不劳而获
*
* 问题:
* 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢?
* 1.override 重写
* 2.super 在子类内部,通过super来访问父类
*/
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
// 调用父类的方法?
// 在子类内部,通过super来访问父类
println("我是狗,我有自己的吃饭的方式!")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 调用自己的eating方法
}
}
(四)继承与多态
面向对象的三个特点:封装,继承,多态。
同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。
通过代码来理解多态-写一个函数,它的参数类型是父类。
package level02
object M07 {
/*
* 面向对象的编程语言有三大特性:封装,继承,多态
*
* 多态:同一个操作,作用于不同的对象,有不同的执行结果
*
*/
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
override def eating(): Unit = {
println("我是狗,我吃骨头大口咀嚼")
}
}
// Cat 继承了 Animal
class Cat extends Animal() {
override def eating(): Unit = {
println("我是猫,我吃小鱼小口口吃")
}
}
// 测试函数
// 它的参数类型是 父类
def test(animal: Animal): Unit = {
animal.eating()
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val cat = new Cat()
val dog = new Dog()
test(cat)
test(dog)
}
}
传入一个子类对象之后,还是可以正常工作。
(五)处理构造器的调用顺序
当我们实例化子类的对象时,是否需要调用父类的构造器? 是否需要调用子类的构造器?
代码验证调用顺序:父类的主构造器 → 子类主构造器 → 子类的辅助构造器
package level02
object M08 {
/*
* 存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?
* 父类构造器 → 子类构造器
*/
class Animal() {
println("父类构造器调用......")
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
println("子类:Dog 构造器调用......")
}
// Puppy 继承了 Dog
class Puppy extends Dog() {
println("子类:Puppy 构造器调用......")
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
new Puppy(); // new会自动调用构造器去生成对象
}
}