主要内容:
1. 继承的概念和基本语法
2. 继承的好处之复用代码
3. 继承的方法重写
4. 继承与多态
5. 处理构造器的调用顺序
(一)继承的概念和基本语法
[讲] 定义:在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。
class 子类名 extends 父类名 { 类体 }
[讲] 好处:复用代码和实现多态。复用代码:子类可以继承父类的特性。多态 : 子类可以在自己内部实现父类没有的特性。
class C1(参数可选) extends Parents(参数可选){ }
(二)继承的好处之复用代码
那一个类继承了另一个类之后,有什么好处呢?
[码] 一旦我们完成了继承,就可以直接在子类的对象中调用父类的方法。
package level02
import java.io.FileWriter
object class07 {
/*
* 继承
* extends
* 好处:不劳而获
*
* 问题:
* 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢
* 1.override 重写
* 2. super 在子类内部 ,通过super 来访问父类
*
* */
class Animal() {
def run():Unit={
}
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating():Unit={
// 调用父类的方法
// 在子类内部,通过super来访问父类
super.eating()
println("我是狗,我有自己的吃饭的方式!!")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 直接可以使用父类的方法
}
}
结果如下:继承的特点:Dog就直接具备了animal的功能eating。
类图-图示
(三)继承的方法重写
[问] 当子类从父类继承的方法不能满足需要时,子类需要有自己的行为,怎么办?此时使用使用 override 可以重写父类的方法
package level02
import java.io.FileWriter
object class07 {
/*
* 继承
* extends
* 好处:不劳而获
*
* 问题:
* 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢
* 1.override 重写
* 2. super 在子类内部 ,通过super 来访问父类
*
* */
class Animal() {
def run():Unit={
}
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating():Unit={
// 调用父类的方法
// 在子类内部,通过super来访问父类
super.eating()
println("我是狗,我有自己的吃饭的方式!!")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 直接可以使用父类的方法
}
}
(四)继承与多态
面向对象的三个特点:_封装 继承 多态 。同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。
[码] 通过代码来理解多态-写一个函数,它的参数类型是父类
package level02
object class08 {
/*
*面向对象的编程语言有三大特性:封装,继承,多态
*
* 多态 同一个操作,作用于不同的对象,有不同的执行结果。
*
* */
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal(){
override def eating(): Unit = {
println("我是狗,我吃饭大口大口啃")
}
}
// Cat 继承了 Animal
class Cat extends Animal(){
override def eating(): Unit = {
println("我是猫,我吃饭小口小口吃")
}
}
// 测试函数
// 它的参数类型是 父类
def test(animal: Animal) : Unit={
animal.eating()
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val cat = new Cat()
val dog = new Dog()
test(cat)
test(dog)
}
}
结果如下:
(五)处理构造器的调用顺序
当我们实例化子类的对象时,是否需要调用父类的构造器? 是否需要调用子类的构造器?****
[码] 代码验证调用顺序:父类的主构造器->子类主构造器->子类的辅助构造器
package level02
object class09 {
/*
*
* 存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?
* 父类构造器 → 子类构造法
*/
class Animal () {
println ("父类构造器被调用......")
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal () {
println ("子类:Dog 构造器被调用......")
}
// Puppy 继承了 Dog
class Puppy extends Dog () {
println ("子类:Puppy 构造器被调用......")
}
def main (args: Array [String]): Unit = {
new Puppy (); //new 会自动调用构造器去生成对象}
}
}
结果如下: