类的继承

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主要内容:

1. 继承的概念和基本语法

2. 继承的好处之复用代码

3. 继承的方法重写

4. 继承与多态

5. 处理构造器的调用顺序

(一)继承的概念和基本语法

[讲] 定义:在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。

class 子类名 extends 父类名 { 类体 }

[讲] 好处:复用代码和实现多态。复用代码:子类可以继承父类的特性。多态 : 子类可以在自己内部实现父类没有的特性。

class C1(参数可选) extends Parents(参数可选){ }

(二)继承的好处之复用代码

那一个类继承了另一个类之后,有什么好处呢?

[码] 一旦我们完成了继承,就可以直接在子类的对象中调用父类的方法。

package level02

import java.io.FileWriter

   object class07 {
    /*
     * 继承
     * extends
     * 好处:不劳而获
     *
     * 问题:
     * 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢
     * 1.override 重写
     * 2. super 在子类内部 ,通过super 来访问父类
     *
     * */
    class Animal() {

      def  run():Unit={

      }
      def eating(): Unit = {
        println("Animal eating")
      }
    }

    // Dog 继承了 Animal
    class Dog extends Animal() {
      // 在子类中重写(覆盖)父类的方法
      override def eating():Unit={
        // 调用父类的方法
        // 在子类内部,通过super来访问父类
        super.eating()
        println("我是狗,我有自己的吃饭的方式!!")
      }
    }

    def main(args: Array[String]): Unit = {
      val dog1 = new Dog()
      dog1.eating() // 直接可以使用父类的方法
    }

}

结果如下:继承的特点:Dog就直接具备了animal的功能eating。

屏幕截图 2025-11-04 111919.png

类图-图示

屏幕截图 2025-11-04 112018.png

(三)继承的方法重写

[问] 当子类从父类继承的方法不能满足需要时,子类需要有自己的行为,怎么办?此时使用使用 override 可以重写父类的方法

package level02

import java.io.FileWriter

   object class07 {
    /*
     * 继承
     * extends
     * 好处:不劳而获
     *
     * 问题:
     * 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢
     * 1.override 重写
     * 2. super 在子类内部 ,通过super 来访问父类
     *
     * */
    class Animal() {

      def  run():Unit={

      }
      def eating(): Unit = {
        println("Animal eating")
      }
    }

    // Dog 继承了 Animal
    class Dog extends Animal() {
      // 在子类中重写(覆盖)父类的方法
      override def eating():Unit={
        // 调用父类的方法
        // 在子类内部,通过super来访问父类
        super.eating()
        println("我是狗,我有自己的吃饭的方式!!")
      }
    }

    def main(args: Array[String]): Unit = {
      val dog1 = new Dog()
      dog1.eating() // 直接可以使用父类的方法
    }

}

(四)继承与多态

面向对象的三个特点:_封装  继承 多态 。同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。

[码] 通过代码来理解多态-写一个函数,它的参数类型是父类

package level02

object class08 {
  /*
  *面向对象的编程语言有三大特性:封装,继承,多态
  *
  * 多态 同一个操作,作用于不同的对象,有不同的执行结果。
  *
  * */
  class Animal() {
    def eating(): Unit = {
      println("Animal eating")
    }
  }

  // Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal(){
    override def eating(): Unit = {
      println("我是狗,我吃饭大口大口啃")
    }
  }

  // Cat 继承了 Animal
  class Cat extends Animal(){
    override def eating(): Unit = {
      println("我是猫,我吃饭小口小口吃")
    }
  }

  // 测试函数
  // 它的参数类型是 父类
  def test(animal: Animal) : Unit={
    animal.eating()
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val cat = new Cat()
    val dog = new Dog()
    test(cat)
    test(dog)
  }


}

结果如下:

屏幕截图 2025-11-04 112256.png

(五)处理构造器的调用顺序

当我们实例化子类的对象时,是否需要调用父类的构造器? 是否需要调用子类的构造器?****

[码] 代码验证调用顺序:父类的主构造器->子类主构造器->子类的辅助构造器

package level02

object class09 {
  /*
  *
  *  存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?
  *  父类构造器 → 子类构造法
  */
  class Animal () {
    println ("父类构造器被调用......")
  }

  // Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal () {
    println ("子类:Dog 构造器被调用......")
  }


  // Puppy 继承了 Dog
  class Puppy extends Dog () {
    println ("子类:Puppy 构造器被调用......")
  }


  def main (args: Array [String]): Unit = {
    new Puppy (); //new 会自动调用构造器去生成对象}
  }


}

结果如下:

屏幕截图 2025-11-04 113121.png