gltf节点名称层级 这里先不说绑定骨骼 节点有子节点TransformNode类型 TransformNode类型的节点下面可以有网格Mesh类型 网格Mesh类型还绑定有材质及贴图 TransformNode类型的可以改变其坐标及角度 Mesh类型的也可以改变其坐标及角度, 模型和节点都得确定好原点。
比如要建一个机械手或者挖机的动画,要分层级,就是有子节点和网格 Mesh就是模型TransformNode是个集 大臂(TransformNode) --大臂(Mesh) --小臂(TransformNode) --小臂(Mesh) --挖斗(Mesh)
控制大臂就是 控制大臂(TransformNode)
控制小臂就是 控制小臂(TransformNode)
控制挖斗就是挖斗(Mesh)
当然也可以绑定骨骼,不过简单的动画还是按层级 也可以添加相关的约束(看你用什么框架)