类的继承

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(一)继承的概念和基本语法

定义:在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。

class 子类名 extends 父类名 { 类体 }

好处:复用代码和实现多态。复用代码:子类可以继承父类的特性。多态 子类可以在自己内部实现父类没有的特性。

语法:假设定义Parents为父类,C1为子类,通过关键字extends子类便可以继承父类的特性。


import java.io.FileWriter

object day57{
  /**
   * 继承
   * extends
   * 好处:不劳而获
   * */

  class Animal() {
    def eating(): Unit = {
      println("Animal eating")
    }
  }

  // Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal() {

  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val dog1 = new Dog()
    dog1.eating() // 直接可以使用父类的方法
  }
}

13.png

(二)继承的好处之复用代码

一旦我们完成了继承,就可以直接在子类的对象中调用父类的方法。

object day58{
  /**
   * 继承
   * extends
   * 好处:不劳而获
   *
   * 问题:
   * 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢?
   * */

  class Animal() {
    def eating(): Unit = {
      println("Animal eating")
    }
  }

  // Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal() {
    // 在子类中重写(覆盖)父类方法
    override def eating(): Unit ={
      println("我是狗,我有自己的吃饭的方法!!!")
    }

  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val dog1 = new Dog()
    dog1.eating() // 调用自己的eating的方法!!!
  }
}

(三)继承的方法重写

格式: override def 方法名(参数可选) { }

object day59 {
  /**
   * 继承
   * extends
   * 好处:不劳而获
   *
   * 问题:
   * 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢?
   * 1. override 重写
   * 2. super 在子类内部,通过super来访问父类
   * */

  class Animal() {
    def run(): Unit = {

    }

    def eating(): Unit = {
      println("Animal eating")
    }
  }

  // Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal() {
    // 在子类中重写(覆盖)父类的方法
    override def eating(): Unit = {
      // 调用父类的方法?
      // 在子类内部,通过super来访问父类
      super.eating()
      println("我是狗,我有自己的吃饭的方式!")
    }
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val dog1 = new Dog()
    dog1.eating() // 调用自己的eating方法!
  }
}

在子类的内部,使用super来访问父类 46.png

(四)继承与多态

**面向对象的三个特点:**封装  继承 多态 。同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。

通过代码来理解多态-写一个函数,它的参数类型是父类。

传入一个子类对象之后,还是可以正常工作。

object day60 {
  /**
  *
  *
  *
   * */

  class Animal() {
    def eating(): Unit = {
      println("Animal eating")
    }
  }

  // Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal() {
    override def eating(): Unit = {
      println("我是狗,我吃饭要大口大口吃!")
    }
  }
//
  class Cat extends Animal(){
  override def eating(): Unit = {
    println("我是狗,我吃饭要小口小口吃!")
  }
}

  // 测试函数
  // 它的参数类型是  父类
  def test(animal: Animal) : Unit={
    animal.eating()
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val cat = new Cat()
    val dog = new Dog()

    test(cat)
    test(dog)
  }
}

78.png

(五),构造器调用顺序

提问: 当我们实例化子类的对象时,是否需要调用父类的构造器? 是否需要调用子类的构造器? 代码验证调用顺序:父类构造器->子类构造器

object day61 {
  /**
   *
   * 存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?
   *   父类构造器 -> 子类构造器
   * */

  class Animal() {
    println("父类构造器被调用.....")
  }

  // Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal() {
    println("子类:Dog 构造器被调用.....")
  }

  // Puppy 继承了 Dog
  class Puppy extends Dog() {
    println("子类:Puppy 构造器被调用.....")
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    new Puppy(); // new会自动调用构造器去生成对象
  }
}

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