继承
1.定义:在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。
2.语法格式:class 子类名 extends 父类名 { 类体 }
3.好处:复用代码和实现多态。复用代码:子类可以继承父类的特性。“多态”,“:” 子类可以在自己内部实现父类没有的特性。(不劳而获)
4。特点:继承了父类所具备的“技能”
5.问题:如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢?
解决方法:a.在子类中重写(覆盖)父类的方法 :override:重写 b.super 在子类内部通过 super 来访问父类
代码展示:
class Animal() {
def run():Unit = {
}
def eating():Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog继承了Animal
class Dog extends Animal(){
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
// 调用父类方法?
// 在子类内部,通过 super 来访问父类
super.run()
printlnn("你是狗,你有你自己吃饭的方式!!!")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 调用自己的eating的方法
}
}
多态
面向对象的编程语言有三大特性: 封装、继承、多态
多态的定义:同一个操作,作用于不同的对象,有不同的执行结果
代码展示:
class Animal() {
def eating():Unit = {
println("Animal eating")
}
}
class Dog extends Animal(){
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
println("你是狗,你吃饭大口大口吃")
}
}
class Cat() extends Animal(){
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
println("你是猫,你吃饭小口小口吃")
}
}
def test(animal: Animal):Unit = {
animal.eating()
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val cat = new Cat()
val dog = new Dog()
test(cat)
test(dog)
}
结果:
调用顺序
存在继承关系的时候,构造器的调用顺序是先调用父类
父类构造器 -> 子类构造器
代码展示:
class Animal() {
println("父类构造器被调用......")
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal(){
println("子类构造器被调用......")
}
// Puppy 继承了 Dog
println("子类:Puppy 构造器被调用")
def main(args: Array[String]): Unit = {
new Dog() // new 会自动调用构造器去生成对象
}
结果: