类的继承

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继承的概念和基本语法

定义:在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。

class 子类名 extends 父类名 { 类体 }

好处:复用代码和实现多态。复用代码:子类可以继承父类的特性。多态: 子类可以在自己内部实现父类没有的特性。

语法:假设定义Parents为父类,C1为子类,通过关键字extends子类便可以继承父类的特性

那一个类继承了另一个类之后,有什么好处呢?
一旦我们完成了继承,就可以直接在子类的对象中调用父类的方法。

object class07 {

    /*
     *  继承
     *  extends
     *  好处:不劳而获
     *
     */
    class Animal() {
      def run():Unit = {

      }
      def eating(): Unit = {
        println("Animal eating")
      }
    }

    // Dog 继承了 Animal
    class Dog extends  Animal(){
      // 在子类中重写(覆盖)父类的方法
      override def eating():Unit = {
        super.eating()
          println("我是。")

      }
    }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val dog1 = new Dog()
    dog1.eating() // 直接可以使用父类的方法
  }
}

继承与多态

[问] 面向对象的三个特点:_封装  继承 多态 。同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。

[码] 通过代码来理解多态-写一个函数,它的参数类型是父类

package wq02

object class08 {

      class Animal() {
        def eating(): Unit = {
        println("Animal eating")
       }
    }

    // Dog 继承了 Animal
    class Dog extends  Animal(){
      override def eating():Unit = {
        println("我是。")
      }
    }
    class Cat extends  Animal(){
    override def eating():Unit = {
      println("我是?")
    }
  }

  def text(animal:Animal) : Unit={
    animal.eating()
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val cat = new Cat()
    val dog = new Dog()

  }
}

处理构造器的调用顺序

[问]当我们实例化子类的对象时,是否需要调用父类的构造器? 是否需要调用子类的构造器?

[码] 代码验证调用顺序:父类的主构造器->子类主构造器->子类的辅助构造器

package wq02

object class09 {

    /*
     *存在继承关系时,构造器的调用顺序是 父类——>子类
     */
      class Animal() {
        println("父类构造器被调用......")

    }

    // Dog 继承了 Animal
    class Dog extends  Animal(){
        println("子类:Dog 构造器被调用......")
    }

    class Puppy extends  Dog(){
      println("子类:Puppy 构造器被调用......")

  }


  def main(args: Array[String]): Unit = {
    new Puppy();
  }
}