(一)继承的概念和基本语法
定义:在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。
class 子类名 extends 父类名 { 类体 }
好处:复用代码和实现多态。复用代码:子类可以继承父类的特性。多态 : 子类可以在自己内部实现父类没有的特性。
语法: 假设定义Parents为父类,C1为子类,通过关键字extends子类便可以继承父类的特性,相关代码为:
class C1(参数可选) extends Parents(参数可选){ }
(二)继承的好处之复用代码
那一个类继承了另一个类之后,有什么好处呢?
一旦我们完成了继承,就可以直接在子类的对象中调用父类的方法。
import java.io.FileWriter
object Main {
/*
* 继承
* extends
* 好处:不劳而获
*
*/
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 直接可以使用父类的方法
}
}
继承的特点:Dog就直接具备了animal的功能eating。
这个继承示例的关键点:
- 继承语法:
class Dog extends Animal() - 方法继承:子类
Dog自动获得父类Animal的所有非私有方法 - "不劳而获" :子类不需要重新实现
eating方法,直接使用父类的实现 - 代码复用:通过继承可以避免代码重复
这就是面向对象编程中继承的核心好处 - 子类可以复用父类的功能。
(三)继承的方法重写
当子类从父类继承的方法不能满足需要时,子类需要有自己的行为,怎么办?此时使用使用 override 可以重写父类的方法。
object Main {
/*
* 继承
* extends
* 好处:不劳而获
*
* 问题:
* 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢?
*/
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
println("我是狗,我有自己的吃饭的方式!!")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 调用自己的eating方法!
}
}
这个方法重写示例的关键点:
- 方法重写:使用
override关键字重写父类方法 - 自定义实现:子类可以提供与父类不同的方法实现
- 多态性:相同的
eating()方法调用,在不同子类中有不同行为 - 语法要求:必须使用
override关键字明确表示重写
这样既保持了继承的代码复用好处,又允许子类根据自身需求定制特定的行为。
object Main {
/*
* 继承
* extends
* 好处:不劳而获
*
* 问题:
* 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢?
*
* 1. override 重写
* 2. super 在子类内部,通过super来访问父类
*/
class Animal() {
def run(): Unit = {
}
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
// 调用父类的方法?
// 在子类内部,通过super来访问父类
super.eating()
println("我是狗,我有自己的吃饭的方式!")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 调用自己的eating方法!
}
}
这个 super 使用示例的关键点:
- 方法重写:使用
override关键字重写父类方法 - 调用父类方法:使用
super.eating()调用父类的原始实现 - 扩展功能:在调用父类方法的基础上,添加子类特有的功能
- 代码复用:既复用了父类的逻辑,又添加了新的行为
这样可以在重写方法时,既保留父类的核心功能,又根据子类需求进行功能扩展。
(四)继承与多态
面向对象的三个特点:封装 继承 多态 。同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。
object Main {
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
override def eating(): Unit = {
println("我是狗,我吃饭大口大口嚼")
}
}
// Cat 继承了 Animal
class Cat extends Animal() {
override def eating(): Unit = {
println("我是猫,我吃饭小口小口吃")
}
}
// 测试函数
def test(animal: Animal): Unit = {
animal.eating()
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val cat = new Cat()
val dog = new Dog()
test(cat)
test(dog)
}
}
这个多态性示例的关键点:
- 多态性:
test函数接收Animal类型的参数 - 动态绑定:运行时根据实际对象类型调用相应的方法
- 统一接口:相同的
animal.eating()调用,产生不同的行为 - 扩展性:可以轻松添加新的动物子类,无需修改
test函数
这展示了面向对象编程的核心特性 - 多态,允许使用父类类型的引用来调用子类特有的方法实现。
(五)处理构造器的调用顺序
当我们实例化子类的对象时,是否需要调用父类的构造器? 是否需要调用子类的构造器?
代码验证调用顺序:父类的主构造器->子类主构造器->子类的辅助构造器
object Main {
/*
* 存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?
* 父类构造器 → 子类构造器
*
*/
class Animal() {
println("父类构造器被调用......")
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
println("子类:Dog 构造器被调用......")
}
// Puppy 继承了 Dog
class Puppy extends Dog() {
println("子类:Puppy 构造器被调用......")
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
new Puppy() // new会自动调用构造器去生成对象
}
}
这个构造器调用顺序示例的关键点:
-
构造器调用顺序:从最顶层的父类开始,逐级向下调用
-
继承链:
Animal→Dog→Puppy -
执行顺序:
- 先调用
Animal构造器 - 再调用
Dog构造器 - 最后调用
Puppy构造器
- 先调用
-
自动调用:创建子类对象时,会自动调用父类构造器
这验证了在继承关系中,构造器的调用顺序确实是:父类构造器 → 子类构造器