(一) 继承的概念和基本语法
定义:在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。
class 子类名 extends 父类名 { 类体 }
好处:复用代码和实现多态。复用代码:子类可以继承父类的特性。多态 : 子类可以在自己内部实现父类没有的特性。
语法:class 子类 extends 父类(){}
代码演示:
object practice39 {
/*
* 继承
* extends
* 好处:不劳而获
* */
class Aniaml() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
//Dog 继承了 Aniaml
class Dog extends Aniaml(){
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating()
}
}
好处是子类可以不劳而获得到父类的特性
(二)继承的方法重写
当子类从父类继承的方法不能满足需要时,子类需要有自己的行为,怎么办?此时使用使用 override 可以重写父类的方法。
语法:override def 方法名
代码演示:
object practice40 {
/*
* 好处:不劳而获
*
* 问题:
* 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法
*
* */
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
//Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal(){
//在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
println("我是狗,我有自己吃饭的方式")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating()
}
}
(三)如何访问父类的方法
当我们需要访问父类的方法时该怎么办
可以通过eating来访问父类
语法:super.方法
代码演示:
object practice40 {
/*
* 好处:不劳而获
*
* 问题:
* 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法
*
* */
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal(){
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
// 调用父类的方法
// 在子类内部,通过super来访问父类
super.eating()
println("我是狗,我有自己吃饭的方式")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating()
}
}
( 四 ) 继承与多态
面向对象的三个特点:_封装 继承 多态 。同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。
代码演示:
object practice40 {
/*
* 面向对象的编程语言有三大特性:封装,继承,多态
*
* 多态:
* 同一个操作,作用于不同的对象,有不同的执行结果。
*
* */
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal(){
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
println("我是狗,我吃饭大口大口嚼")
}
}
// Cat 继承了 Animal
class Cat extends Animal() {
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
println("我是猫,我吃饭小口小口吃")
}
}
// 测试函数
// 它的参数类型是父类
def test(animal: Animal): Unit = {
animal.eating()
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val cat = new Cat()
val dog = new Dog()
test(cat)
test(dog)
}
}
同一操作作用于Dog和Cat会得到不同的输出结果
(五)处理构造器的调用顺序
当我们实例化子类的对象时,是否需要调用父类的构造器? 是否需要调用子类的构造器?
代码验证调用顺序:父类的主构造器->子类主构造器->子类的辅助构造器
代码演示:
object practice41 {
/*
* 存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?
*
* */
class Animal() {
println("父类构造器被调用......")
}
//Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
println("子类构造器被调用......")
}
//Puppy 继承了 Dog
class Puppy extends Dog(){
println("子类:Puppy 构造器被调用......")
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
new Puppy();// new会自动吊桶构造器去生成对象
}
}
输出结果为:
- 父类构造器被调用......
- 子类构造器被调用......
- 子类:Puppy 构造器被调用......