类的继承

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(一) 继承的概念和基本语法

定义:在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。

class 子类名 extends 父类名 { 类体 }

好处:复用代码和实现多态。复用代码:子类可以继承父类的特性。多态 子类可以在自己内部实现父类没有的特性。

语法:class 子类 extends 父类(){}

代码演示:

object practice39 {
  /*
  * 继承
  * extends
  * 好处:不劳而获
  * */

  class Aniaml() {
    def eating(): Unit = {
      println("Animal eating")
    }
  }

  //Dog 继承了 Aniaml
  class Dog extends Aniaml(){
    
  }
  
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    
    val dog1 = new Dog()
    dog1.eating()
    
  }
}

好处是子类可以不劳而获得到父类的特性

(二)继承的方法重写

当子类从父类继承的方法不能满足需要时,子类需要有自己的行为,怎么办?此时使用使用 override 可以重写父类的方法。

语法:override def 方法名

代码演示:

object practice40 {
  /*
  * 好处:不劳而获
  * 
  * 问题:
  * 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法
  * 
  * */

  class Animal() {
    def eating(): Unit = {
      println("Animal eating")
    }
  }

  //Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal(){
    //在子类中重写(覆盖)父类的方法
    override def eating(): Unit = {
      println("我是狗,我有自己吃饭的方式")
    }
  }
  
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    
    val dog1 = new Dog()
    dog1.eating()
    
  }
}

(三)如何访问父类的方法

当我们需要访问父类的方法时该怎么办

可以通过eating来访问父类

语法:super.方法

代码演示:

object practice40 {
  /*
  * 好处:不劳而获
  * 
  * 问题:
  * 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法
  * 
  * */

  class Animal() {
    def eating(): Unit = {
      println("Animal eating")
    }
  }

  // Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal(){
    // 在子类中重写(覆盖)父类的方法
    override def eating(): Unit = {
      // 调用父类的方法
      // 在子类内部,通过super来访问父类
      super.eating()
      println("我是狗,我有自己吃饭的方式")
    }
  }
  
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    
    val dog1 = new Dog()
    dog1.eating()
    
  }
}

继承与多态

面向对象的三个特点:_封装  继承 多态 。同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。

代码演示:

object practice40 {
  /*
  * 面向对象的编程语言有三大特性:封装,继承,多态
  * 
  * 多态:
  *     同一个操作,作用于不同的对象,有不同的执行结果。
  * 
  * */

  class Animal() {
    def eating(): Unit = {
      println("Animal eating")
    }
  }

  // Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal(){
    // 在子类中重写(覆盖)父类的方法
    override def eating(): Unit = {
      println("我是狗,我吃饭大口大口嚼")
    }
  }

  // Cat 继承了 Animal
  class Cat extends Animal() {
    // 在子类中重写(覆盖)父类的方法
    override def eating(): Unit = {
      println("我是猫,我吃饭小口小口吃")
    }
  }
  
  // 测试函数
  // 它的参数类型是父类
  def  test(animal: Animal): Unit = {
    animal.eating()
  }
  
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    
    val cat = new Cat()
    val dog = new Dog()
    
    test(cat)
    test(dog)
    
  }
}

同一操作作用于Dog和Cat会得到不同的输出结果

(五)处理构造器的调用顺序

当我们实例化子类的对象时,是否需要调用父类的构造器? 是否需要调用子类的构造器?

代码验证调用顺序:父类的主构造器->子类主构造器->子类的辅助构造器

代码演示:

object practice41 {
  /*
  * 存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?
  * 
  * */

  class Animal() {
    println("父类构造器被调用......")
  }
  

  //Dog 继承了 Animal
  class Dog extends Animal() {
    println("子类构造器被调用......")
  }

  //Puppy 继承了 Dog
  class Puppy extends Dog(){
    println("子类:Puppy 构造器被调用......")
  }
  
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    new Puppy();// new会自动吊桶构造器去生成对象

  }
}

输出结果为:

  • 父类构造器被调用......
  • 子类构造器被调用......
  • 子类:Puppy 构造器被调用......