类的继承

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继承 * extends * 好处:不劳而获

 /*
* 继承
* extends
* 好处:不劳而获
* 问题:
* 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢?
* 1. override 重写
* 2. super 在子类内部,通过super来访问父类
* */
 class Animal() {
   def run(): Unit = {

   }
   def eating(): Unit = {
     println("Animal eating")
   }
 }

 // Dog 继承了 Animal
 class Dog extends Animal() {
   // 在子类中重写(覆盖)父类的方法
   override def eating(): Unit = {
     // 在子类内部,通过super来访问父类
     super.eating()
     println("我是狗,我有自己的吃饭的方式!!")
   }
 }

 def main(args: Array[String]): Unit = {
   val dog1 = new Dog()
   dog1.eating() // 调用自己的eating方法!
 }

面向对象的编程语言有三大特性:封装、继承、多态。 多态:同一个操作,作用于不同的对象,有不同的执行结果。

/**面向对象的编程语言有三大特性:封装、继承、多态。
*
*多态:同一个操作,作用于不同的对象,有不同的执行结果。
*
 **/
class Animal {
  def eating(): Unit = {
    println("Animal eating")
  }
}

// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal {
  override def eating(): Unit = {
    println("我是狗,我吃饭大口大口嚼")
  }
}

// Cat 继承了 Animal
class Cat extends Animal {
  override def eating(): Unit = {
    println("我是猫,我吃饭小口小口吃")
  }
}

// 多态测试
// 它的参数类型是父类
def test(animal: Animal): Unit = {
  animal.eating()
}

def main(args: Array[String]): Unit = {
  val dog = new Dog()
  val cat = new Cat()
  test(cat) // 传入子类的对象
  test(dog)
}

存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?

  • 父类构造器 -> 子类构造器
/**
 * 存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?
 * 父类构造器 -> 子类构造器
 * * */

class Animal() {
  println("父类构造器被调用.....")
}

// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
  println("子类:Dog 构造器被调用.....")
}

// Puppy 继承了 Dog
class Puppy extends Dog() {
  println("子类:Puppy 构造器被调用.....")
}

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    new Puppy(); // new 会自动调用构造器去生成对象
  }