继承 * extends * 好处:不劳而获
/*
* 继承
* extends
* 好处:不劳而获
* 问题:
* 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢?
* 1. override 重写
* 2. super 在子类内部,通过super来访问父类
* */
class Animal() {
def run(): Unit = {
}
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
// 在子类内部,通过super来访问父类
super.eating()
println("我是狗,我有自己的吃饭的方式!!")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 调用自己的eating方法!
}
面向对象的编程语言有三大特性:封装、继承、多态。 多态:同一个操作,作用于不同的对象,有不同的执行结果。
/**面向对象的编程语言有三大特性:封装、继承、多态。
*
*多态:同一个操作,作用于不同的对象,有不同的执行结果。
*
**/
class Animal {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal {
override def eating(): Unit = {
println("我是狗,我吃饭大口大口嚼")
}
}
// Cat 继承了 Animal
class Cat extends Animal {
override def eating(): Unit = {
println("我是猫,我吃饭小口小口吃")
}
}
// 多态测试
// 它的参数类型是父类
def test(animal: Animal): Unit = {
animal.eating()
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog = new Dog()
val cat = new Cat()
test(cat) // 传入子类的对象
test(dog)
}
存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?
- 父类构造器 -> 子类构造器
/**
* 存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?
* 父类构造器 -> 子类构造器
* * */
class Animal() {
println("父类构造器被调用.....")
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
println("子类:Dog 构造器被调用.....")
}
// Puppy 继承了 Dog
class Puppy extends Dog() {
println("子类:Puppy 构造器被调用.....")
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
new Puppy(); // new 会自动调用构造器去生成对象
}