前面我们学习了Scala中类的相关知识,主要是一个类和一个对象,接下来一段时间,我们将学习多个类之间的关系。今天先来看两个类之间的继承关系。
在 Scala 中,类的继承是实现代码复用与多态的核心机制之一,通过 extends 关键字实现。子类可继承父类的属性、方法,还能重写父类方法以实现个性化逻辑,这让子类“不劳而获”地拥有父类功能,同时又能按需定制。 例如,定义父类 Animal 包含 eating 方法,子类 Dog 继承 Animal 后可直接调用 eating 方法,也可重写该方法以体现“狗的进食行为”。继承遵循单继承原则(一个类只能直接继承一个父类),但可通过特质(Trait)实现类似多继承的效果。它能有效减少代码冗余,让类的层次结构更清晰,是构建面向对象程序的重要基石,助力开发者高效构建可扩展、可维护的 Scala 应用。
1.继承的概念和基本语法
定义:在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。
格式 :class 子类名 extends 父类名 { 类体 }
好处:复用代码和实现多态。复用代码:子类可以继承父类的特性。多态 : 子类可以在自己内部实现父类没有的特性。
语法: 假设定义Parents为父类,C1为子类,通过关键字extends子类便可以继承父类的特性,相关代码为:
class C1(参数可选) extends Parents(参数可选){ }
2.继承的好处之复用代码
一旦我们完成了继承,就可以直接在子类的对象中调用父类的方法。
package A2
object class07 {
/*
* 继承
* extends
* 好处:不劳而获
* */
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 直接可以使用父类的方法//可直接使用父亲的方法
}
}
继承的特点:Dog就直接具备了animal的功能eating。
3.继承的方法重写
当子类从父类继承的方法不能满足需要时,子类需要有自己的行为,怎么办?此时使用使用 override 可以重写父类的方法。
格式:
override def 方法名(参数可选) { }
代码如下:
package A2
object class07 {
/*
* 继承
* extends
* 好处:不劳而获
*
* 问题:
* 如果子类觉得父类的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢?
* 1. override 重写
* 2. super 在子类内部,通过super来访问父类
* */
class Animal() {
def run(): Unit = {
}
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
// 调用父类的方法?
// 在子类内部,通过super来访问父类
super.eating()
println("我是狗,我有自己的吃饭的方式!")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 调用自己的eating方法!
}
}
代码说明:在子类的内部,使用super来访问父类
4.继承与多态
面向对象的三个特点:_封装 继承 多态 。同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。
通过代码来理解多态-写一个函数,它的参数类型是父类。
object Main {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var animal = new Animal("小白", 23)
var d1 = new Dog("小白", 23,100)
// f(animal)
// f(d1)
}
def f(animal: Animal): Unit = {
animal.eating()
}
}
传入一个子类对象之后,还是可以正常工作
5.处理构造器的调用顺序
代码验证调用顺序:父类的主构造器->子类主构造器->子类的辅助构造器
package A2
object class09 {
/*
* 存在继承关系的时候,构造器的调用顺序?
* 父类构造器 → 子类构造器
* */
class Animal() {
println("父类构造器被调用.....")
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
println("子类:Dog 构造器被调用.....")
}
// Puppy 继承了 Dog
class Puppy extends Dog() {
println("子类:Puppy 构造器被调用.....")
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
new Puppy(); // new会自动调用构造器去生成对象
}
}
运行结果如下:
代码说明:
1. class Dog()中,参数不需要添加var或者val。因为它继承Animal,所以它本身就有name,age属性。如果添加了var,就说明你需要name成为Dog类的属性,但是,由于继承的关系,它本身就是了,所以不需要。