Scala类的继承

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(一)继承的概念和基本语法

❤️定义:在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。

class 子类名 extends 父类名 { 类体 }

💖好处: 复用代码和实现多态。

💖复用代码:子类可以继承父类的特性。

💖多态:子类可以在自己内部实现父类没有的特性。

💖假设定义Parents为父类,C1为子类,通过关键字extends子类便可以继承父类的特性,相关代码为:

class C1(参数可选) extends Parents(参数可选){ }

(二)继承的好处之复用代码

💥一旦我们完成了继承,就可以直接在子类的对象中调用父类的方法。

💥继承的特点:Dog就直接具备了animal的功能eating。

(三)继承的方法重写

💕问:当子类从父类继承的方法不能满足需要时,子类需要有自己的行为,怎么办?

💕答:此时使用使用 override 可以重写父类的方法。

格式:

override def 方法名(参数可选) { }
object r1104 {
/*继承
  extends
  好处:不劳而获*/

  class Animal() {
    def eating():Unit = {
      println("Animal eating")
    }

  }

  //Dog继承了Animal
  class Dog extends  Animal(){
  //在子类中重写(覆盖)父类的方法
    override def eating(): Unit = {
      println("我是狗 我有自己吃饭的方式!")
    }
 }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val dog1 = new Dog()
    dog1.eating()// 调用自己的eating方法!
  }
  
  //运行结果:
  我是狗 我有自己吃饭的方式!

(四)定义自己的方法

问题:如果子类觉得父类的方法并不是自己要的 如何定义自己的方法呢?

1.overrride 重写。

2.super 在子类内部 通过super来访问父类。

object r1104 {
/*继承
  extends
  好处:不劳而获

  问题:如果子类觉得父类的方法并不是自己要的 如何定义自己的方法呢?
  1.overrride 重写
  2.super 在子类内部 通过super来访问父类

  */

  class Animal() {
    def eating():Unit = {
      println("Animal eating")
    }

  }

  //Dog继承了Animal
  class Dog extends  Animal(){
  //在子类中重写(覆盖)父类的方法
    override def eating(): Unit = {
      //调用父类方法?
      //在子类内部 通过super来访问父类
      super.eating()
      println("我是狗 我有自己吃饭的方式!")
    }
 }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val dog1 = new Dog()
    dog1.eating()// 调用自己的eating方法!
  }
  
  //运行结果:
  Animal eating
  我是狗 我有自己吃饭的方式!

(五)继承与多态

  • 面向对象的三个特点:封装  继承 多态 。

  • 多态:同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

  • 通过代码来理解多态写一个函数,它的参数类型是父类

//面向对象的编程语言有三大特性:封装 继承 多态
//多态:同一个操作 作用于不同对象 有不同的执行结果。

object y1104 {
  class Animal() {
    def eating():Unit = {
      println("Animal eating")
    }
  }

  //Dog继承了Animal
  class Dog extends  Animal(){
    //在子类中重写(覆盖)父类的方法
    override def eating(): Unit = {
      //调用父类方法?
      //在子类内部 通过super来访问父类
      super.eating()
      println("我是狗 我吃饭大口大口吃!")
    }
  }

  //Cat继承了Animal
  class Cat extends  Animal(){
    //在子类中重写(覆盖)父类的方法
    override def eating(): Unit = {
      //调用父类方法?
      //在子类内部 通过super来访问父类
      super.eating()
      println("我是猫 我吃饭小口小口吃!")
    }
  }
//测试函数
//它的参数类型是 父类
  def test(animal: Animal): Unit = {
    animal.eating()
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val dog = new Dog()
    val cat= new Cat()
                  //传入子类的对象
    test(dog)
    test(cat)
 }
 
 //运行结果:
Animal eating
我是狗 我吃饭大口大口吃!
Animal eating
我是猫 我吃饭小口小口吃!

(六)处理构造器的调用顺序

💕调用顺序:父类的主构造器 -> 子类主构造器 -> 子类的辅助构造器

/*存在继承关系的时候 构造器的调用顺序?
父类构造器 → 子类构造器*/

object w1104 {
  class Animal() {
    println("父类构造器被调用")
  }

  //Cat继承了Animal
  class Dog extends Animal(){
    println("子类:Dog构造器被调用")
  }

  //Puppy继承了Dog
  class Puppy extends Dog(){
    println("子类:Puppy构造器被调用")
  }


  def main(args: Array[String]): Unit = {
    new Puppy(); //new会自动调用构造器去生成对象
  }
  
  //运行结果:
父类构造器被调用
子类:Dog构造器被调用
子类:Puppy构造器被调用