🧭 C++ 试听课教学指引(智赞编程)

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一、试听课定位

试听课的目标是 让学生在轻松的体验中感受编程的逻辑与创造力
根据学生年龄与思维特点,试听课分为两类:


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🧒 A 类:小学生零基础试听课

主题:弹钢琴程序 —— 趣味编程初体验
使用工具:Dev-C++(或在线C++编译器)

🎯 教学目标

  • 让学生理解“程序可以控制电脑做事情”的基本概念。
  • 激发好奇心,初步了解 C++ 语言的结构。

🪄 教学流程

  1. 情境导入

    • 提问:“电脑能不能像人一样演奏音乐?”
    • 展示程序运行效果,引发兴趣。
  2. 程序演示与拆解

    • 介绍 C++ 程序的组成部分:头文件、主函数、语句执行顺序。
  3. 动手实践

    • 让学生尝试修改简单参数(如音调或节奏),观察变化。
  4. 课堂总结

    • 强调编程是一种“让想法变成现实”的方式。

🧑‍🎓 B 类:中学生试听课

主题:算法思维初体验 —— 用逻辑解决问题
使用工具:Dev-C++ 或 VS Code

🎯 教学目标

  • 初步了解算法与逻辑思维的应用。
  • 在实践中体验“代码能解决问题”的过程。

🪄 教学流程

  1. 导入活动

    • 提问:“计算机是如何判断一个数是不是偶数的?”
    • 引导学生用自然语言描述,再转化成代码逻辑。
  2. 语法讲解

    • 简单介绍输入输出、if 判断、for 循环。
  3. 练习题目

    • 判断奇偶数
    • 求 1 到 n 的和
    • 找出一组数中的最大值
  4. 思考提升

    • 比较不同写法的效率与思路,培养算法意识。
  5. 总结交流

    • 讨论编程与日常逻辑思考的联系。

🚀 C 类:有基础学生试听(插班测评)

内容:GESP 历年题目练习与阶段定位

🎯 教学目标

  • 了解学生的编程基础与思维水平。
  • 为后续课程衔接提供依据。

📊 阶段划分

阶段核心内容能力侧重
C1if 语句、for 循环基础逻辑与循环控制
C2数组、函数、结构体数据与模块化思维
C3递推、递归、动态规划、排序、搜索等算法思维训练
C4栈、队列、链表、树、图数据结构与算法综合

🎯 教师提示

  • 小学生重“趣味与互动”,中学生重“思维与挑战”。
  • 控制讲解节奏,鼓励学生多尝试。
  • 重点在于让学生“体验编程的逻辑感与创造性”。