行业报告解析:AR健身服务市场规模约491百万美元

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AR 健身服务:沉浸式健身体验的 “创新引领者”?​

AR 健身服务是依托增强现实技术升级健身体验的新型服务形式,核心通过将数字信息(虚拟教练、锻炼指导、游戏元素、运动数据等)以叠加方式融入现实场景,打破传统健身的单一性与枯燥感。例如用户在家中锻炼时,虚拟教练可 “出现在” 身旁实时纠正动作,运动数据(如卡路里消耗、心率)能实时悬浮在视野中,游戏化元素(如闯关、积分)还能提升运动趣味性,最终为用户提供个性化、强互动、沉浸式的健身体验,帮助用户更易坚持锻炼,提升健身效果,是健身行业从 “传统模式” 向 “科技赋能” 转型的关键方向。​

全球市场概况:高增速的健身科技赛道​

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全球 AR 健身服务市场正随消费需求升级与技术普及快速增长。据 Global Info Research 调研数据显示,2024 年全球市场收入已达到 267 百万美元,在居家健身习惯养成、用户对互动体验需求提升的双重推动下,市场呈现高速增长态势:预计到 2031 年,市场收入将攀升至 491 百万美元,2025 至 2031 年期间的年复合增长率(CAGR)高达 9.0%,增速远超传统健身服务市场。这一增长既依托 2020 至 2024 年市场积累的用户基础与技术成熟度,也源于对未来七年健身科技需求的精准预判,核心动力是服务在提升健身趣味性、降低锻炼门槛上的独特价值。​

调查对象分类:按产品类型划分​

基于健身场景与运动类型的差异,AR 健身服务主要分为四类,适配不同用户的锻炼偏好与需求:​

  • AR 游戏化有氧运动:将跑步、骑行、跳绳等有氧运动与游戏场景结合,用户运动时可 “进入” 虚拟赛道(如城市公路、森林小径),通过完成游戏任务(如躲避障碍、收集道具)提升运动积极性,适合喜欢动态锻炼、追求新鲜感的用户,能有效缓解有氧运动的枯燥感。​
  • AR 力量训练:通过 AR 技术实时识别用户动作(如举哑铃、俯卧撑),虚拟教练可同步示范标准动作并纠正错误姿势,同时实时显示运动次数、肌肉发力部位等数据,帮助用户科学开展力量训练,避免运动损伤,适合有塑形、增肌需求的用户。​
  • AR 瑜伽 / 冥想:在现实环境中叠加虚拟瑜伽垫、动作指引线与舒缓场景(如虚拟海边、森林),虚拟导师可轻声引导呼吸与动作,帮助用户快速进入放松状态,同时通过 AR 技术纠正身体姿态,提升瑜伽 / 冥想效果,适合追求身心放松、改善体态的用户。​
  • 其他 AR 健身服务:包括 AR 舞蹈训练(虚拟老师带领学习舞蹈动作)、AR 康复训练(针对术后或运动损伤人群的个性化康复指导)等,这类服务聚焦细分场景,能满足特定用户的健身或康复需求,随着市场细分逐步丰富。​

下游应用领域:覆盖多元健身场景​

AR 健身服务的应用深度渗透于家庭、健身房、企业等多元场景,为不同场景提供定制化健身解决方案:​

  • 家庭健身领域:是服务的核心应用场景,用户通过手机、平板或 AR 眼镜等设备,在家中即可享受沉浸式健身服务,无需额外前往健身房,节省时间与成本。尤其适合工作繁忙、偏好私密锻炼环境的用户,或因地域、时间限制无法外出健身的人群,随着居家健身习惯普及,这一领域需求持续增长。​
  • 健身房 / 工作室领域:健身房通过引入 AR 健身服务打造差异化竞争力,例如在团体课中加入 AR 游戏元素(如集体闯关),或为用户提供个性化 AR 私教指导,提升用户锻炼体验与留存率。部分高端健身工作室还会搭建专属 AR 健身空间,营造更专业的沉浸式氛围,吸引追求高品质健身服务的用户。​
  • 企业健康客户领域:企业将 AR 健身服务作为员工福利,为员工提供线上 AR 健身课程、集体健身挑战等服务,帮助员工在工作间隙便捷锻炼,改善亚健康状态,同时增强员工凝聚力。随着企业对员工健康关注度提升,这一领域成为 AR 健身服务的重要增长点。​
  • 其他领域:包括学校体育教学(通过 AR 技术辅助学生学习标准运动动作)、专业运动员训练(利用 AR 技术分析动作数据、模拟比赛场景)等,这类场景对 AR 健身服务的专业性要求更高,随着技术迭代,应用潜力正逐步释放。​

市场驱动因素:四重力量助推行业发展​

全球 AR 健身服务市场 9.0% 的高年复合增长率,源于四大核心因素的持续驱动:其一,居家健身需求常态化,疫情后用户居家健身习惯逐步养成,对便捷、有趣的健身服务需求激增,AR 健身服务完美契合这一趋势;其二,技术迭代降低应用门槛,AR 技术(如动作识别精度、设备兼容性)持续升级,且手机、平板等终端设备普及,用户无需购买昂贵专业设备即可体验,推动服务快速渗透;其三,用户对健身体验要求升级,传统健身模式枯燥、缺乏互动,年轻用户更青睐游戏化、个性化的健身方式,AR 健身服务的互动性与趣味性精准匹配这一需求;其四,健身行业数字化转型,健身企业为提升竞争力,积极引入 AR 等科技手段创新服务模式,推动 AR 健身服务从 “小众体验” 向 “主流选择” 转变。​

主要企业:全球市场参与者一览​

全球范围内 AR 健身服务的主要企业包括:Supernatural、Zwift、Liteboxer、ARX Fit、FitXR、Peloton、VirZOOM、YUR、AR Trainers、Les Mills Immersive。​

未来展望:技术融合与场景深化共拓市场​

未来七年,全球 AR 健身服务市场将在技术创新与需求升级中持续高速增长,2031 年市场规模有望顺利突破 491 百万美元。行业发展将呈现三大方向:技术层面,AR 与 VR、AI 技术深度融合,例如通过 AI 分析用户运动数据生成更精准的个性化方案,结合 VR 打造更极致的沉浸式场景;设备层面,适配 AR 眼镜、智能手环等穿戴设备的服务将逐步增多,提升用户运动时的便捷性与数据监测精度;场景层面,针对老年健身、儿童体能训练、产后康复等细分人群的 AR 健身服务将不断涌现,同时与医疗、教育等领域的跨界合作将进一步拓展服务边界。在健身科技化的大趋势下,AR 健身服务将逐步成为主流健身方式之一,为全球用户提供更科学、有趣、便捷的健身体验。​