(一)面向对象的相关概念
1.什么是面向对象?
它是一种编程思想,它是基于面向对象的,强调的是以对象为基础完成各种操作。
2.面向对象的三大思想特点是什么?
(1) 更符合人们的思考习惯
(2) 把复杂的事情简单化
(3) 把程序员从执行者变成指挥者
3. 面向对象的三大特征是
(1) 封装
(2) 继承
(3) 多态
封装,隐藏实现细节;继承,不劳而获的幸福;多态:丰富多彩的世界。
1. 什么是类class? 类是属性和行为的集合。
(1) 属性也叫成员变量:名词,用来描述事物的外在特征
(2) 行为也叫成员方法:动词,表示事物能做什么
(二)创建类和对象
在Scala中,用class来创建类,用new来创建对象。
例如
// 类是属性的集合
// Student,构造函数用来创建对象的
// 辅助构造函数,提供多种创建对象的方式
class Student(var name: String, var age: Int) {
println("构造函数被调用...")
def sayHi(): Unit = {
println(s"我是${name}, 我今年${age}")
}
// 辅助构造函数
// (1)它的名字就是this
// (2) 它内部的第一句代码就必须是调用 主构造函数 this("无名氏",0)
def this() = {
this("无名氏", 0)
println("辅助构造函数被调用...")
}
def this(name: String) = {
this(name, 0)
println("辅助构造函数被调用...")
}
}
object Main {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 创建一个学生对象
// val stu1 = new Student("小花", 18)
// 调用对象的方法
// stu1.sayHi()
// stu1.age = 19
// 调用对象的方法
// stu1.sayHi()
// 这里没有设置参数,它会调用辅助构造函数
// val stu2 = new Student()
// stu2.sayHi()
// 这里设置了一个参数,它会调用辅助构造函数
val stu3 = new Student("小明")
stu3.sayHi()
}
}
这种设计模式提供了很好的灵活性,可以根据不同的需求使用不同的构造函数来创建对象。
辅助构造函数的特点:
- 方法名必须是
this - 第一行必须调用主构造函数或其他辅助构造函数
- 提供多种创建对象的方式
- 可以添加额外的初始化逻辑
(三)定义和访问成员变量
定义和访问成员变量。
1. var/val 来定义成员变量
2. 对象可以通过对象名. 成员变量的方式来访问成员变量
说明需求
1.定义一个Person类,包含姓名和年龄字段
2.创建一个名为张三,年龄为20的对象
3.打印对象的名字和年龄
步骤
1. 创建一个Object类,添加main方法
2. 创建Person类,添加姓名字段和年龄字段,并对字段进行初始化,让scala自动推断
3. 在main方法中创建Person类对象,设置成员变量为张三,20
4. 打印对象的名字和年龄
(四)定义和访问成员方法
类可以有自己的行为,scala中也可以通过定义成员方法来定义类的行为。
在scala的类中,使用def定义成员方法。
def 方法名(参数1:数据类型 , 参数2:数据类型): [return type] = {
// 方法体
}
注意:返回值的类型可以不写,由Scala自动进行类型推断。
一个名为customer的类,有两个属性,一个方法。
(五)理解构造器
构造器是一个函数,在new的时候,被自动调用,它的作用是实例化对象。
new Class() 就是在调用构造器,或者叫调用构造函数。
对应着生活中的例子:类就是模具,对象就是这个模具生产的产品。
(六)构造函数的参数
有没有方法可以直接在定义对象的时候就去给成员赋值?
在scala中,直接在定义类时,补充参数即可。
// 类是属性的集合
// Student,构造函数用来创建对象的
// 辅助构造函数,提供多种创建对象的方式
class Student(var name: String, var age: Int) {
println("构造函数被调用...")
def sayHi(): Unit = {
println(s"我是${name}, 我今年${age}")
}
// 辅助构造函数
// (1)它的名字就是this
// (2) 它内部的第一句代码就必须是调用 主构造函数 this("无名氏",0)
def this() = {
this("无名氏", 0)
println("辅助构造函数被调用...")
}
def this(name: String) = {
this(name, 0)
println("辅助构造函数被调用...")
}
}
object Main {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 创建一个学生对象
// val stu1 = new Student("小花", 18)
// 调用对象的方法
// stu1.sayHi()
// stu1.age = 19
// 调用对象的方法
// stu1.sayHi()
// 这里没有设置参数,它会调用辅助构造函数
// val stu2 = new Student()
// stu2.sayHi()
// 这里设置了一个参数,它会调用辅助构造函数
val stu3 = new Student("小明")
stu3.sayHi()
}
}
// object 对象
// 单例对象,直接使用object来定义。不能用new!
// 单例对象,只有一个,不能通过new来生成多个。它一般用来存放工具方法,常量...。
object Tools {
val PI = 3.14
def doubleN(n: Int): Int = {
n * 2
}
}
object base48 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val rst = Tools.PI * Tools.doubleN(2) // 12.56
println(s"rst = $rst") // 修正了字符串插值语法
}
}
辅助构造函数的特点:
- 方法名必须是
this - 第一行必须调用主构造函数或其他辅助构造函数
- 提供多种创建对象的方式
- 可以添加额外的初始化逻辑
使用私有成员的好处:
- 封装性:隐藏内部实现细节
- 安全性:防止外部代码意外修改内部状态
- 维护性:可以修改内部实现而不影响外部代码
- 清晰性:明确区分公共接口和内部实现
这种访问控制机制是面向对象编程的重要特性,有助于构建健壮和可维护的代码。
(七)案例三角形类
例如:
1. 求三角形的面积.
2. 判断是否是一个三角形.
// 定义类
// 主构造函数
object Base35 {
// 封装一个三角形类
// 给中学生使用,根据三条边。
// 1. 求三角形的面积
// 2. 判断是否是一个三角形.
class Triangle(var a:Double = 1.0,var b:Double = 1.0,var c:Double = 1.0) {
// println(s" ${a} ${c} ${c}")
// 检查是否构成三角形,结果是boolean
def check(): Boolean = {
// 构成三角形的条件是: 任意两边之和 > 第三边
return a+b > c && b+c>a && a+c >b
}
// 计算面积: 根据三角形的三边计算面积?
def getArea():Double = {
if(check()){
var s = (a+b+c)/2
s = Math.sqrt( s*(s-a)*(s-b)*(s-c) )
return s
} else {
println(s"${a} ${c} ${c} 不能构成一个三角形")
return -1
}
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val t1 = new Triangle(3,4,7) // 6
println( t1.getArea() )
val t2 = new Triangle(3,4,3) // 6
println( t2.getArea() )
}