粒子爱心❤2.0
一、核心原理:用数学公式画爱心
爱心的形状不是手动画的,而是用数学公式计算出来的!这是 17 世纪数学家笛卡尔提出的「心形曲线」,公式长这样:
x = 16×sin³(t)
y = 13×cos(t) - 5×cos(2t) - 2×cos(3t) - cos(4t)
t是参数(可以理解为 “角度”,范围 0 到 2π)- 当
t从 0 变化到 2π 时,(x,y) 的轨迹就会形成一个爱心形状
二、代码结构拆解(5 大核心模块)
1. 初始化参数(自定义区域)
CANVAS_WIDTH = 800 # 画布宽度
CANVAS_HEIGHT = 600 # 画布高度
IMAGE_ENLARGE = 10 # 爱心缩放比例(越大爱心越大)
HEART_COLORS = ["#ff6b6b", ...] # 爱心颜色列表
TEXT = "送给我的男孩" # 中间文字
BEAT_SPEED = 80 # 跳动速度(毫秒/帧)
这些参数控制了爱心的大小、颜色、文字和动画速度,修改后能直接改变效果。
2. 爱心形状生成(_heart_equation 函数)
这个函数是 “画爱心” 的核心,输入参数t,输出爱心上的一个点坐标:
def _heart_equation(self, t):
x = 16 * (sin(t) ** 3) # 计算x坐标
y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2*t) - 2 * cos(3*t) - cos(4*t)) # 计算y坐标
# 缩放并移动到画布中心(默认在原点,需要移到屏幕中间)
x = x * IMAGE_ENLARGE + CANVAS_CENTER_X
y = y * IMAGE_ENLARGE + CANVAS_CENTER_Y
return int(x), int(y)
- 为什么要加减
CANVAS_CENTER_X/Y?因为原始公式的爱心中心在 (0,0),需要移动到画布正中间。 - 为什么乘
IMAGE_ENLARGE?因为原始公式的爱心很小,需要放大才能看清。
3. 生成爱心的 “点集”(_generate_heart_points 函数)
光有轮廓不够,需要填充内部让爱心更饱满。这里生成了 3 类点:
base_points = set() # 爱心轮廓点(2000个,保证边缘平滑)
edge_points = set() # 边缘扩散点(让轮廓更柔和)
center_points = set() # 中心填充点(让内部实心)
- 轮廓点:循环 2000 次,每次随机取一个
t,计算出爱心边缘的点。 - 边缘扩散点:在轮廓点基础上轻微偏移(±2 像素),让边缘有 “毛茸茸” 的效果。
- 中心填充点:在轮廓点基础上更大范围偏移(±5 像素),填充爱心内部。
4. 实现 “跳动” 效果(_calc_frame_points 函数)
心跳的本质是大小周期性变化,这里用「正弦函数」控制缩放比例:
beat_ratio = 5 * sin(frame / 10 * pi) # 跳动比例(随帧数周期性变化)
- 当
frame(帧数)增加时,sin函数的值在 - 1 到 1 之间周期性变化,导致beat_ratio也周期性变化(控制爱心缩放)。 - 对每个点的坐标进行微调:
new_x = x - dx,dx由beat_ratio决定,实现 “变大 - 变小 - 变大” 的循环,看起来就像在跳动。
5. 动画循环(animate 函数)
用 Tkinter 的after方法实现循环绘制:
def animate(frame=0):
heart.draw_frame(canvas, frame) # 绘制当前帧
root.after(BEAT_SPEED, animate, frame+1) # 延迟后绘制下一帧
- 每
BEAT_SPEED毫秒(默认 80ms)刷新一帧,每秒约 12 帧,形成流畅动画。 - 每次刷新前会用
canvas.delete("all")清空画布,再画新的点,类似动画片的 “帧刷新”。
三、关键细节:为什么看起来是 “爱心”?
- 所有点的坐标都是基于心形公式计算的,所以整体会呈现爱心形状。
- 颜色随机从
HEART_COLORS中选取,形成渐变效果。 - 点的大小(
size)有 1、2、3 像素,让爱心有层次感(边缘粗、内部细)。
四、总结:代码运行流程
- 初始化窗口和画布。
- 用数学公式生成爱心的轮廓点、边缘点、中心填充点。
- 计算每帧的点坐标(根据正弦函数调整位置,实现跳动)。
- 循环绘制每帧的点,刷新画布,形成动画。
- 在爱心中间添加文字,完成最终效果。
五、代码示例
# Beating Heart
# default input
import random
from math import sin, cos, pi, log
from tkinter import *
CANVAS_WIDTH = 980 # frame_width
CANVAS_HEIGHT = 720 # frame_height
CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2 # frame_center_x
CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2 # center_y
IMAGE_ENLARGE = 11 # ratio
# color list
HEART_COLOR_LIST = ["#d974ff", "#be77fa", "#a478f3", "#8b78ea", "#7377e0",
"#4871c6", "#5c74d3", "#fa6ea9", "#dc6db1", "#ec2c2c",
"#e91e41", "#8b4593", "#2bd3ec", "#00be93", "#2bec62"]
def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):
"""
create a heart
:param shrink_ratio: ratio
:param t: parameter
:return: x, y
"""
# basic function, size
x = 16 * (sin(t) ** 3)
y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))
# zoom
x *= shrink_ratio
y *= shrink_ratio
# center
x += CANVAS_CENTER_X
y += CANVAS_CENTER_Y
return int(x), int(y)
def scatter_inside(x, y, beta=1.15):
"""
random inner spreading
:param x: orig x
:param y: orig y
:param beta: strength
:return: new x, y
"""
ratio_x = - beta * log(random.random())
ratio_y = - beta * log(random.random())
dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)
dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)
return x - dx, y - dy
def shrink(x, y, ratio):
"""
shrink
:param x: orig x
:param y: orig y
:param ratio: ratio
:return: new x,y
"""
force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6) # 这个参数...
dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)
dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)
return x - dx, y - dy
def curve(p):
"""
tune beating period
:param p: parameter
:return: sin
"""
# alg
return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)
class Heart:
def __init__(self, generate_frame=20):
self._points = set()
self._edge_diffusion_points = set()
self._center_diffusion_points = set()
self.all_points = {}
self.build(2000)
self.random_halo = 1000
self.generate_frame = generate_frame
for frame in range(generate_frame):
self.calc(frame)
def build(self, number):
# heart
for _ in range(number):
t = random.uniform(0, 2 * pi)
x, y = heart_function(t)
self._points.add((x, y))
# inner heart 1
for _x, _y in list(self._points):
for _ in range(3):
x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)
self._edge_diffusion_points.add((x, y))
# inner heart 2
point_list = list(self._points)
for _ in range(6000):
x, y = random.choice(point_list)
x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)
self._center_diffusion_points.add((x, y))
@staticmethod
def calc_position(x, y, ratio):
# tune ratio
force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520) # alg
dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1)
dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)
return x - dx, y - dy
def calc(self, generate_frame):
ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi) # curve
halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))
halo_number = int(3000 + 6000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))
all_points = []
# ring
heart_halo_point = set() # x,y of ring pts
for _ in range(halo_number):
t = random.uniform(0, 2 * pi)
x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6) # alg
x, y = shrink(x, y, halo_radius)
if (x, y) not in heart_halo_point:
# new pts
heart_halo_point.add((x, y))
x += random.randint(-14, 14)
y += random.randint(-14, 14)
size = random.choice((1, 2, 2))
all_points.append((x, y, size))
# appearance
for x, y in self._points:
x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
size = random.randint(1, 3)
all_points.append((x, y, size))
# content
for x, y in self._edge_diffusion_points:
x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
size = random.randint(1, 2)
all_points.append((x, y, size))
for x, y in self._center_diffusion_points:
x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
size = random.randint(1, 2)
all_points.append((x, y, size))
self.all_points[generate_frame] = all_points
def render(self, render_canvas, render_frame):
for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:
render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=random.choice(HEART_COLOR_LIST))
def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):
render_canvas.delete('all')
render_heart.render(render_canvas, render_frame)
main.after(70, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)
if __name__ == '__main__':
root = Tk() # Tk
canvas = Canvas(root, bg='white', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)
canvas.pack()
heart = Heart()
draw(root, canvas, heart) # draw
# text1 = Label(root, text="By SilverPriest ᏊˊꈊˋᏊ", font=("Helvetica", 18), fg="#c12bec", bg="black")
# text1.place(x=650, y=500)
text2 = Label(root, text="小鱼", font=("Helvetica", 18), fg="#c12bec", bg="white") #
text2.place(x=460, y=350)
root.mainloop()
六、效果
[注:]效果为动态爱心❤