为什么 JS 代码执行了,但页面没马上变?

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「我明明写了 element.textContent = 4,为什么没看到页面马上变?」

这个问题,其实触到了浏览器渲染机制的核心:
JS 执行页面绘制 并不是同一件事。

一、JS 的确“立即执行”了

当我们写下:

document.querySelector('li:nth-child(2)').textContent = 4;

这段代码会立刻:

  1. 找到目标 <li>
  2. 修改其在 DOM 树 中的文本节点;
  3. 内存中的 DOM 已经更新为 “4”。

到这里为止:

  • JS 执行是同步的;
  • DOM 确实被改了;
  • 但屏幕上还没“画”出变化。

二、为什么看不到变化?

因为浏览器有一套 批量渲染机制

它不会在每次 DOM 改动后立即刷新,而是:

等当前 JS 任务执行完后,在这一帧的渲染阶段 统一绘制。
如果此时已错过渲染时机,就会顺延到 下一帧

三、浏览器的渲染循环(Render Loop)

浏览器的刷新循环大约每 16.6ms 触发一次(对应 60fps),
流程大致是:

阶段内容
执行 JS(修改 DOM)
JS 任务结束(Event Loop 检查)
Layout(计算布局)
Paint + Composite(绘制像素)

这意味着:

  • JS 线程没空时,渲染线程没法绘制;
  • 浏览器会等到 JS 任务结束后再绘制;
  • 如果 JS 执行时间太长,错过绘制时机,就会推迟到下一帧。

四、一个实验验证一下

const el = document.querySelector('li:nth-child(2)');
el.textContent = 4;
while (true) {} // 无限循环

结果:
页面不会立刻显示“4”,因为 JS 主线程被卡死,浏览器无法进入渲染阶段。

五、完整的时间线

┌───────────────┐
│ JS 修改 DOM   │  ← 同步执行,立即生效(内存)
└──────┬────────┘
       ↓
  [事件循环等待]
       ↓
┌───────────────┐
│ Layout 阶段   │
│ Paint 阶段    │ ← 浏览器统一绘制
└───────────────┘
阶段线程是否同步屏幕是否更新
JS 执行JS 主线程✅ 是❌ 否
DOM 更新内存结构✅ 是❌ 否
渲染绘制渲染线程❌ 否✅ 是

六、关键结论

element.textContent = 4 会立即修改 DOM,但不会立即触发渲染。
浏览器会在当前 JS 任务结束后、本帧的绘制阶段 统一绘制。
若本帧的绘制时机已过,才会顺延到下一帧