前景
考虑到 Flutter 在目前商业使用情况远没有 React 广泛,楼主作为三年半 Flutter 开发决定对 React 基础开发进行了解学习
在现代跨平台开发的趋势下,Flutter 和 React 已经成为了两种主流的技术栈。虽然两者都提供了跨平台的解决方案,但在 设计理念、状态管理、组件化开发 等方面有着明显的不同。
对于一个熟悉 Flutter 的开发者,转型至 React 生态系统是一个相对平滑的过程,但仍然需要适应新的思维方式和工具链。本文将详细分析如何从 Flutter 开发者转型为 React 开发者,并结合这两个框架的特性,帮助你高效地过渡,提升 ROI。
差异对比
设计理念
Flutter 的设计理念:
flowchart TD
subgraph "Flutter 渲染流程"
FA[状态变化] --> FB[Widget 树重建]
FB --> FC[Element 树更新]
FC --> FD[RenderObject 树更新]
FD --> FE[Skia 引擎直接渲染]
FE --> FF[屏幕显示]
style FB fill:#90CAF9,stroke:#1565C0
style FC fill:#81C784,stroke:#2E7D32
style FD fill:#9575CD,stroke:#4527A0
style FE fill:#4FC3F7,stroke:#0277BD
end
Flutter 是一个 声明式 UI 框架,强调的是 一致的用户体验。其 渲染引擎(Skia)确保无论在哪个平台上,Flutter 都能够提供一致的 UI 表现和高性能的渲染。Flutter 的核心是它的 Widget 树,开发者通过组合不同的 Widget 来构建界面。
- 优势:高度一致的 UI 渲染,平台无关,能够提供较高的开发效率和视觉一致性。
- 缺点:因为使用了 Dart 语言,生态和社区支持相对较小,且与 JavaScript 和现有的 Web 技术栈不兼容。
React 的设计理念:
flowchart TD
subgraph "React Native 渲染流程"
RA[状态变化] --> RB[React 组件重建]
RB --> RC[虚拟 DOM Diffing]
RC --> RD[JavaScript 桥接]
RD --> RE[原生控件更新]
RE --> RF[屏幕显示]
style RB fill:#FFB74D,stroke:#E65100
style RC fill:#FFF176,stroke:#F57F17
style RD fill:#E57373,stroke:#C62828
style RE fill:#F06292,stroke:#AD1457
end
React 同样是 声明式 UI 框架,强调 组件化开发 和 虚拟 DOM。React 的核心是它的 组件化思想,每一个 UI 元素都可以看作是一个组件,通过状态管理来驱动组件的变化。React 的优势在于,它不仅仅是用来开发 Web 应用,还可以通过 React Native 扩展到移动端,甚至有其他工具链支持桌面开发(如 Electron)。
- 优势:基于 JavaScript,广泛的社区支持,跨平台开发统一技术栈(Web 和移动端),拥有非常强大的生态系统。
- 缺点:尽管虚拟 DOM 提供了高效的 UI 渲染,但在频繁与原生代码交互的场景下,性能可能不如 Flutter。
状态管理
Flutter 的状态管理:
sequenceDiagram
participant User as 用户
participant FW as Flutter Widget
participant FS as Flutter State
participant FE as Flutter Element
participant FR as Flutter RenderObject
participant Screen1 as 屏幕
User->>FW: 触发事件
FW->>FS: 更新状态
FS->>FW: 重建 Widget
FW->>FE: 更新 Element
FE->>FR: 更新 RenderObject
FR->>Screen1: 直接渲染
Flutter 中的状态管理有多种方式,包括 setState(局部状态管理)、Provider、Riverpod 和 Bloc。其中,Riverpod 和 Bloc 是最受欢迎的管理全局状态的工具。
- Provider:简洁且灵活,适用于中小型应用的状态管理。
- Riverpod:比 Provider 更强大,提供了更好的测试支持,避免了 Provider 的一些局限性。
- Bloc:适用于大型应用,能够将状态与业务逻辑解耦,适合更复杂的状态管理。
状态更新后,会重建整个 Widget 树,但 Flutter 的渲染机制会通过比较 Element 树和 RenderObject 树来优化重绘过程
// 函数组件 + Hooks
function MyComponent() {
const [counter, setCounter] = React.useState(0);
const incrementCounter = () => {
setCounter(counter + 1);
};
return (
// 构建 UI
);
}
// 类组件
class MyComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { counter: 0 };
}
incrementCounter = () => {
this.setState({ counter: this.state.counter + 1 });
}
render() {
// 构建 UI
}
}
React 的状态管理:
sequenceDiagram
participant User2 as 用户
participant RC as React Component
participant RS as React State
participant RV as React Virtual DOM
participant Bridge as JS Bridge
participant NC as Native Component
participant Screen2 as 屏幕
User2->>RC: 触发事件
RC->>RS: 更新状态
RS->>RC: 重建组件
RC->>RV: 更新虚拟 DOM
RV->>Bridge: Diff 结果传递
Bridge->>NC: 更新原生组件
NC->>Screen2: 渲染
React 的状态管理机制依赖于 React 状态 和 Context API,以及外部库如 Redux 或 Recoil。
- React 状态:用于组件内部的状态管理,适用于简单的组件状态。
- Context API:适用于跨多个组件共享全局状态。
- Redux:适用于大型应用,尤其是在处理复杂的全局状态时。Redux 使用 动作(Action) 和 简化器(Reducer) 来管理状态。
- Recoil:是一个较新的状态管理库,基于 Atom 和 Selector 的概念,提供了更细粒度的状态管理。
状态可以存在于组件内部,也可以通过 Context API 或状态管理库共享;更加函数式,状态与组件的关系相对松散
// 函数组件 + Hooks
function MyComponent() {
const [counter, setCounter] = React.useState(0);
const incrementCounter = () => {
setCounter(counter + 1);
};
return (
// 构建 UI
);
}
// 类组件
class MyComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { counter: 0 };
}
incrementCounter = () => {
this.setState({ counter: this.state.counter + 1 });
}
render() {
// 构建 UI
}
}
组件化开发:
Flutter 的组件化开发:
Flutter 中的 UI 是通过 Widget 来构建的,所有的视图元素(包括按钮、文本、容器等)都是 Widget。开发者通过组合 StatefulWidget 和 StatelessWidget 来处理 UI 和交互。
- StatelessWidget:适用于不依赖外部状态的组件。
- StatefulWidget:适用于需要依赖内部或外部状态变化的组件。
lib/
├── widgets/ # 可复用组件
├── screens/ # 页面
├── models/ # 数据模型
├── services/ # 服务
└── utils/ # 工具函数
React 的组件化开发:
React 强调 组件化开发,每个组件都有 state 和 props,通过 props 传递数据,组件通过内部的 state 来管理数据变化。React 组件有两种主要形式:类组件和函数组件,现代 React 更推荐使用 函数组件 和 React Hooks。
- 函数组件:通过 React hooks(如
useState和useEffect)来管理状态和生命周期。 - 类组件:使用
this.state和生命周期方法(如componentDidMount)。
src/
├── components/ # 可复用组件
├── pages/ # 页面
├── hooks/ # 自定义 Hooks
├── services/ # 服务
└── utils/ # 工具函数
UI 渲染与性能优化:
Flutter 的 UI 渲染:
Flutter 使用 Skia 渲染引擎,完全独立于原生平台,提供高度一致的 UI 和渲染性能。Flutter 的高效渲染非常适合需要复杂动画和自定义控件的场景。
- 优点:高效的渲染引擎,适合复杂的 UI 和高性能要求的应用。
- 缺点:渲染方式依赖于其自身的引擎,与平台本身的原生控件不同。
React 的 UI 渲染:
React 通过 虚拟 DOM 实现高效的 UI 渲染。每次组件状态发生变化时,React 会通过虚拟 DOM 计算出最小的差异,然后将其应用到实际的 DOM 上。
- 优点:虚拟 DOM 提供了较高的渲染效率,能够动态更新 UI。
- 缺点:对于需要频繁与原生交互的复杂 UI,虚拟 DOM 可能无法与原生控件直接比拟,且性能上不如 Flutter。
graph TD
subgraph Flutter性能特点
F1[自绘引擎] --> F2[直接GPU渲染]
F2 --> F3[无桥接开销]
F3 --> F4[60/120 FPS稳定]
F4 --> F5[复杂UI高性能]
end
subgraph React性能特点
R1[虚拟DOM] --> R2[批量DOM更新]
R2 --> R3[JavaScript桥接]
R3 --> R4[受浏览器性能影响]
R4 --> R5[简单UI高效]
end
style F1 fill:#d0e0ff,stroke:#3080ff
style F2 fill:#d0e0ff,stroke:#3080ff
style F3 fill:#d0e0ff,stroke:#3080ff
style F4 fill:#e0ffd0,stroke:#80ff30
style F5 fill:#e0ffd0,stroke:#80ff30
style R1 fill:#d0e0ff,stroke:#3080ff
style R2 fill:#d0e0ff,stroke:#3080ff
style R3 fill:#ffe0d0,stroke:#ff8030
style R4 fill:#ffe0d0,stroke:#ff8030
style R5 fill:#e0ffd0,stroke:#80ff30
综合对比
整体的差异对比
| 特性 | Flutter | React |
|---|---|---|
| 开发语言 | Dart | JavaScript |
| 框架设计 | 声明式 UI,基于 Widget 树渲染,渲染引擎独立于平台 | 声明式 UI,基于组件化开发,使用虚拟 DOM 渲染 |
| 跨平台能力 | 移动端、桌面端、Web,统一渲染引擎 (Skia) | 移动端 (React Native),Web,部分桌面支持 (Electron) |
| 状态管理 | Riverpod、Bloc、Provider | Redux、Context API、Recoil、React 状态 |
| 组件化开发 | Widget 树,使用 StatefulWidget 和 StatelessWidget | 组件化开发,函数组件和类组件,通过 props 和 state 管理 |
| 原生通信 | 使用 Platform Channels (Method Channel、Event Channel) | 使用 Native Modules 和 Native UI Components |
| 性能 | 高性能渲染,适合复杂 UI 和动画 | 性能较低,虚拟 DOM 优化机制,但频繁原生交互时性能受限 |
| 开发工具 | Flutter DevTools,热重载,Flutter SDK | React DevTools,Fast Refresh,开发工具链(Webpack) |
| 生态支持 | 社区逐渐扩展,插件库逐步完善 | 庞大的社区支持,丰富的第三方库和工具 |
| 学习曲线 | 学习 Dart 语言,Flutter 专有概念 | 基于 JavaScript,易于与现有 Web 开发堆栈结合 |
Flutter 转型 React 面临的挑战
mindmap
挑战与注意事项
思维模式转变
Widget树 → 组件与虚拟DOM
渲染机制差异
自绘引擎 → DOM渲染
语言转换
Dart → JavaScript/TypeScript
状态管理差异
setState/Provider → Hooks体系
布局系统
约束布局 → CSS盒模型/Flexbox
生态系统
pub.dev → npm生态
调试工具
Flutter工具 → 浏览器开发工具