在 AI 的帮助下,一天就做出一个帮助记忆英文菜名的卡牌游戏雏形

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我们学英语的时候往往会遇到这样的问题,就是明明也学了很多内容了,但基本的菜名、菜单却不认识。其实就是我们在国内的语言环境下,接触这些词汇太少了。基于这个,我想到了一种多接触这些词汇的方法——通过卡牌游戏的形式。

我们姑且先把这个卡牌游戏命名为《星级厨房》吧,下面是这个游戏的主要内容。


《星级厨房》游戏内容

一、 游戏概述

游戏背景: 游戏中,每位玩家都是一家餐厅的主厨。玩家之间将相互竞争,在有限的回合内,通过收集食材、购买菜单、完成订单来赚取最多的金钱。小心处理火候,并灵活应对各种突发“事件”,享受游戏的乐趣!

游戏目标: 游戏进行固定轮数后,拥有最多金钱的玩家获胜!


二、 游戏组件

  1. 菜单卡:游戏中玩家随时可以购买,玩家购买菜单后,便可以接收该菜单的订单进行烹饪以赚取收入。
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  1. 食材卡:用于制作菜肴的原料,目前通过AI工具生成了几十种食材:
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  1. 订单卡:顾客点的菜,是玩家的主要收入来源。每张卡标明了所需食材、价格和火候要求。(订单卡和菜单卡长得差不多,玩家只有购买了菜单才能做对应的订单) 图片说明
  2. 事件卡:随机发生的趣事或意外,可能会帮助你或给你制造麻烦。
  1. 游戏币:游戏中使用的“钱” (非常简陋……)
  1. 仓储槽位:游戏中玩家可以储存食材,但有一定的限制(初始为8个),后续游戏中可以购买额外的槽位。

  2. 骰子:1~2个骰子,用于“烹饪”判定火候。


三、 游戏设置

  1. 每位玩家获得 1500元 起始资金。
  2. 事件卡、 约 2/3 的食材卡订单卡洗混,形成牌库放在桌面中央。
  3. 剩余的约 1/3 的食材卡单独形成一个食材牌库。
  4. 每位玩家确定购买哪些菜单卡菜单卡的购买价格是对应订单价格 x10。到后期玩家还可以用 x100 的价格买断某个菜单的“专营权”。
  5. 随机决定一位起始玩家。

四、 回合流程

游戏以为单位进行,每轮每位玩家执行一个完整的回合。你的回合依次执行以下两个阶段:

阶段一:抽牌阶段

  • 牌库抽1张牌。

阶段二:行动阶段

根据抽到的卡牌类型,你可以进行不同的行动。

  • 食材卡 可选行动为:

    • 放弃:直接丢弃该卡牌
    • 储存:将卡牌储存到“仓储槽位”中,如果仓储已满,则必须丢弃一张其他卡牌。
  • 订单卡

    • 接受:如果玩家已经购买过该订单的菜单,则必须接受该订单,接受后可进入“烹饪”阶段(见下文)。
    • 丢弃:如果玩家没买过该订单的菜单,可以直接丢弃该卡牌。
    • 购买菜单并接受:如果玩家没买过该订单的菜单,可以直接选择购买该菜单并接受订单进行“烹饪”(没有人买断“专营权”的情况下)
  • 事件卡

    抽到事件卡必须按照卡上的描述进行行动 示例

    • 用餐高峰:所有玩家立即完成一个订单可获得双倍收入,但未完成者下回合不能行动。

    • 厨房火灾:损失200元,并随机弃掉2张手牌。

    • 单词挑战:完成订单前,必须用订单的主要食材造一个英文句子。成功则收入增加50元。

阶段三:烹饪阶段 当用户手上有订单时,可以进入“烹饪”阶段

这是一个组合行动,你可以按顺序执行以下所有可执行的项目:

  • 烹饪:支付你菜单上任意一道菜品卡所需的食材,将其横置
  • 判定火候:每次烹饪后,投掷骰子,根据订单卡上的“火候”范围判定效果:
    • 可接受火候:获得订单收入。
    • 失败火候赔偿订单价格,且用于烹饪的食材被浪费。

一般情况下,玩家一回合只能进行一次烹饪(后续可以通过购买“厨具”来扩展烹饪次数)。

回合结束

  • 如果一个订单超过 6 个回合没有完成,则算失败,赔偿订单价格
  • 轮到下一位玩家开始他的回合。

五、 特殊规则与互动

  1. 玩家交易:在任何时候,玩家之间可以自由交易食材卡、金钱,甚至承诺未来的帮助。谈判是主厨的必备技能!

六、 游戏结束与胜负

  • 当起始玩家标志再次回到第一位玩家时,一轮结束。
  • 游戏在预定的轮数结束后(例如:3人游戏进行10轮)立即结束。
  • 所有玩家计算自己拥有的总金钱
  • 平局判定:金钱最多的玩家若平局,则平局玩家中菜单区菜品卡数量多者获胜。

七、 思路与实现

某天刷到一个视频,里面国际学校的学生正熟练玩 “蔬菜” 类单词接龙。这让我大受震撼 —— 自己学了这么多年英语,却连买菜、点餐时的单词都不认识!于是我开始琢磨:怎么创造一个轻松的环境记这类单词?很快就想到了卡牌游戏,能在玩的过程中不知不觉记住厨房相关词汇。

有了这个想法,下一步就是制作游戏素材。好在有 AI 工具帮忙,我只用一天就生成了各类菜单、食材,还有有趣的互动事件。而且不光是内容,AI 生成的图片也特别合我心意。我用 A4 纸打印出来,当天晚上就能玩了。不得不说,有了这些 AI 工具,以后再有新想法,落地实现会快很多。

结语

当然,归根结底它毕竟是一个游戏,虽然想用它学单词,但“好玩”才是一个游戏的设计目标。所以,这里我很感谢晚上陪我一起玩的我的对象,她说“看着这么简陋,还挺好玩的”。