TCJSgame Pro:JavaScript 游戏引擎的终极进化 TCJSgame Pro 横幅
经过数月的开发和社区反馈,我很高兴地宣布TCJSgame Pro - 对深受喜爱的 TCJSgame 引擎的完全重写和增强,将 JavaScript 游戏开发提升到一个新的水平。
🚀 TCJSgame Pro 有哪些新功能? 性能革命 TCJSgame Pro 最大的改变是其内置的性能优化系统:
// Automatic performance optimization display.perform(); // Switches to requestAnimationFrame with smart culling
// Or use the high-performance game loop directly function TCJSgameGameAreaToIncreasePerformance() { // Smart rendering with viewport culling // Only renders objects within the game area // 60+ FPS guaranteed } 主要性能特点:
智能视口剔除:游戏区域外的物体将被自动跳过 requestAnimationFrame 集成:流畅的 60 FPS 游戏体验 优化渲染管道:减少画布操作 内存效率:更好的垃圾收集管理 增强型摄像系统 class Camera { constructor(x = 0, y = 0, worldWidth = 1000, worldHeight = 1000) { this.x = x; this.y = y; this.target = null; this.speed = 5; this.worldWidth = worldWidth; this.worldHeight = worldHeight; }
follow(target, smooth = false) {
if (smooth) {
// Smooth camera follow with easing
this.x += (target.x - this.x) * 0.1;
this.y += (target.y - this.y) * 0.1;
} else {
// Direct camera follow
this.x = target.x - display.canvas.width / 2;
this.y = target.y - display.canvas.height / 2;
}
}
} 高级运动物理学 // New acceleration and deceleration system move.accelerate(player, 0.5, 0, 10, 10); // (object, accelX, accelY, maxSpeedX, maxSpeedY) move.decelerate(player, 0.1, 0.1); // Smooth stopping
// Projectile motion with realistic physics move.project(bullet, 10, 45, 0.1); // (object, velocity, angle, gravity)
// Smart positioning move.position(player, "center"); // "top", "bottom", "left", "right", "center" 内置粒子系统 // Create stunning particle effects with one line const explosion = new ParticleSystem( x, y, // Position "orange", // Color 50, // Particle count 5, // Size 10, // Speed 60, // Lifetime (frames) 0.1 // Gravity );
// Particles automatically handle physics and cleanup 增强的 Tilemap 引擎 // Advanced tilemap management display.tileMap(); // Initialize tile system
// Dynamic tile manipulation tileMap.add(tileId, x, y); // Add tile at position tileMap.remove(x, y); // Remove tile tileMap.rTile(x, y); // Get tile reference
// Smart collision detection if (tileMap.crashWith(player, tileId)) { // Handle specific tile type collisions } 改进的音频系统 // Robust audio handling with automatic retry const sound = new Sound("explosion.mp3"); sound.volume = 0.7; // Easy volume control sound.play(); // Automatic retry on browser restrictions
// Handles modern browser audio policies gracefully 🎮 完整的功能集 核心引擎 所有游戏对象均采用基于组件的架构 多种游戏状态的场景管理 内置重力和碰撞物理 旋转和变换支持 鼠标和触摸输入处理 图形和渲染 多种对象类型:矩形、图像、文本、粒子 渐变背景:线性和径向 精灵动画系统 相机和视口控制 全屏支持 输入系统 使用按键状态跟踪来处理键盘事件 鼠标与点击检测协调 移动设备的触摸支持 支持旋转的物体点击检测 公用事业 综合动作库 支持旋转的碰撞检测 状态管理助手 对象池就绪架构 📚 入门 基本设置
My TCJSgame Pro Game 高级示例:平台游戏 // Create player const player = new Component(32, 32, "red", 50, 50, "rect"); player.physics = true; player.bounce = 0.2; display.add(player);// Create platforms using tilemap display.map = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] ];
display.tile = [ null, // 0 = empty new Component(100, 30, "green", 0, 0) // 1 = platform ];
display.tileMap();
// Game logic function update() { // Jump when space is pressed and on ground if (display.keys[32] && player.gravitySpeed === 0) { player.gravitySpeed = -15; }
// Horizontal movement
player.speedX = 0;
if (display.keys[39]) player.speedX = 5;
if (display.keys[37]) player.speedX = -5;
// Camera follow
display.camera.follow(player, true);
} 🔧 性能技巧 用于display.perform()自动优化 仅在组件需要时启用物理 使用 Tilemap实现静态关卡几何体 使用component.hide() 对多个相似对象使用粒子系统 🌟 为什么选择 TCJSgame Pro? 对于初学者 简单易懂的语法 全面的文档和示例 无需构建过程- 只需包含和编码 从基础到高级的循序渐进的学习曲线 对于经验丰富的开发人员 性能优先的架构 可扩展的类系统 现代 JavaScript 功能 生产就绪的代码质量 对于教育工作者 非常适合教授游戏开发概念 干净、可读的源代码 渐进式功能介绍 积极的社区支持 🚀 立即开始! TCJSgame Pro 现已推出,完全免费使用。无论您是开发第一款游戏,还是第一百款游戏,TCJSgame Pro 都能提供所需的工具和性能,助您实现创意。作者www.mjsyxx.com