SiKi学院Unreal入门第一季(C++编程学习)

68 阅读2分钟

Unreal 入门第一季:C++ 语法在游戏开发中的实战应用(新手友好)

课程概述

本课程专为游戏开发新手设计,通过Unreal Engine实战项目讲解C++在游戏开发中的核心应用,帮助零基础学员快速掌握游戏编程必备的C++技能。

第一部分:C++基础与游戏开发结合

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1.1 游戏开发中的特殊C++语法

  • Unreal特有的数据类型

    FString // Unreal字符串类
    TArray<T> // Unreal动态数组
    TMap<K,V> // Unreal字典
    
  • 内存管理实战

    // Unreal智能指针
    TSharedPtr<MyClass> SharedPtr = MakeShared<MyClass>();
    TWeakPtr<MyClass> WeakPtr = SharedPtr;
    

1.2 游戏循环与函数

  • 游戏Tick机制
    void AMyActor::Tick(float DeltaTime) {
        Super::Tick(DeltaTime);
        // 每帧执行的游戏逻辑
    }
    

第二部分:Unreal C++核心实战

2.1 创建第一个游戏角色

  1. 角色类声明

    UCLASS()
    class MYGAME_API AMyCharacter : public ACharacter {
        GENERATED_BODY()
    public:
        AMyCharacter();
        virtual void BeginPlay() override;
    };
    
  2. 移动控制实现

    void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent) {
        Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
        PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &AMyCharacter::MoveForward);
    }
    

2.2 游戏交互系统

  • 碰撞检测实现
    void AMyActor::OnOverlapBegin(UPrimitiveComponent* OverlappedComp, 
                                 AActor* OtherActor,
                                 UPrimitiveComponent* OtherComp,
                                 int32 OtherBodyIndex,
                                 bool bFromSweep,
                                 const FHitResult& SweepResult) {
        // 碰撞发生时执行的逻辑
    }
    

第三部分:游戏项目实战

3.1 简易射击游戏开发

  1. 武器系统实现

    void AMyWeapon::Fire() {
        if(CurrentAmmo > 0) {
            CurrentAmmo--;
            // 生成子弹逻辑
        }
    }
    
  2. 伤害计算系统

    float UDamageSystem::CalculateDamage(AActor* DamagedActor, 
                                        float BaseDamage, 
                                        EDamageType DamageType) {
        // 根据不同类型计算最终伤害
    }
    

第四部分:调试与优化

4.1 游戏调试技巧

  • Unreal专用调试方法
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("当前血量: %f"), Health);
    DrawDebugSphere(GetWorld(), Location, Radius, 12, FColor::Red);
    

4.2 性能优化基础

  • 游戏循环优化
    // 只在需要时执行昂贵操作
    if(bNeedsUpdate) {
        UpdateExpensiveOperation();
        bNeedsUpdate = false;
    }
    

学习路线图

  1. 第一周:C++基础+创建第一个Unreal对象
  2. 第二周:角色控制+简单交互系统
  3. 第三周:游戏机制实现(血量/分数/道具)
  4. 第四周:完整小游戏开发+打包发布

常见问题解决方案

编译错误处理

// 常见错误1:缺少模块依赖
// 在YourGame.Build.cs中添加:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "ModuleName" });

// 常见错误2:热重载失败
// 尝试关闭编辑器后重新编译

资源推荐

  1. 官方文档

    • Unreal Engine C++编程指南
    • API参考文档
  2. 学习工具

    • Unreal Engine 5.0+
    • Visual Studio 2022
    • Rider for Unreal Engine(可选)

本课程通过实际游戏案例教学,每节课配套练习项目,帮助学员边学边练,快速掌握Unreal C++开发精髓。