Unreal 入门第一季:C++ 语法在游戏开发中的实战应用(新手友好)
课程概述
本课程专为游戏开发新手设计,通过Unreal Engine实战项目讲解C++在游戏开发中的核心应用,帮助零基础学员快速掌握游戏编程必备的C++技能。
第一部分:C++基础与游戏开发结合
SiKi学院Unreal入门第一季(C++编程学习)---789it.top/13813/
1.1 游戏开发中的特殊C++语法
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Unreal特有的数据类型:
FString // Unreal字符串类 TArray<T> // Unreal动态数组 TMap<K,V> // Unreal字典 -
内存管理实战:
// Unreal智能指针 TSharedPtr<MyClass> SharedPtr = MakeShared<MyClass>(); TWeakPtr<MyClass> WeakPtr = SharedPtr;
1.2 游戏循环与函数
- 游戏Tick机制:
void AMyActor::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); // 每帧执行的游戏逻辑 }
第二部分:Unreal C++核心实战
2.1 创建第一个游戏角色
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角色类声明:
UCLASS() class MYGAME_API AMyCharacter : public ACharacter { GENERATED_BODY() public: AMyCharacter(); virtual void BeginPlay() override; }; -
移动控制实现:
void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent) { Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent); PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &AMyCharacter::MoveForward); }
2.2 游戏交互系统
- 碰撞检测实现:
void AMyActor::OnOverlapBegin(UPrimitiveComponent* OverlappedComp, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult) { // 碰撞发生时执行的逻辑 }
第三部分:游戏项目实战
3.1 简易射击游戏开发
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武器系统实现:
void AMyWeapon::Fire() { if(CurrentAmmo > 0) { CurrentAmmo--; // 生成子弹逻辑 } } -
伤害计算系统:
float UDamageSystem::CalculateDamage(AActor* DamagedActor, float BaseDamage, EDamageType DamageType) { // 根据不同类型计算最终伤害 }
第四部分:调试与优化
4.1 游戏调试技巧
- Unreal专用调试方法:
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("当前血量: %f"), Health); DrawDebugSphere(GetWorld(), Location, Radius, 12, FColor::Red);
4.2 性能优化基础
- 游戏循环优化:
// 只在需要时执行昂贵操作 if(bNeedsUpdate) { UpdateExpensiveOperation(); bNeedsUpdate = false; }
学习路线图
- 第一周:C++基础+创建第一个Unreal对象
- 第二周:角色控制+简单交互系统
- 第三周:游戏机制实现(血量/分数/道具)
- 第四周:完整小游戏开发+打包发布
常见问题解决方案
编译错误处理
// 常见错误1:缺少模块依赖
// 在YourGame.Build.cs中添加:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "ModuleName" });
// 常见错误2:热重载失败
// 尝试关闭编辑器后重新编译
资源推荐
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官方文档:
- Unreal Engine C++编程指南
- API参考文档
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学习工具:
- Unreal Engine 5.0+
- Visual Studio 2022
- Rider for Unreal Engine(可选)
本课程通过实际游戏案例教学,每节课配套练习项目,帮助学员边学边练,快速掌握Unreal C++开发精髓。